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Pascal Discussion :

Défi Pascal 2011 : un jeu librement inspiré du Tetris


Sujet :

Pascal

  1. #21
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    Citation Envoyé par joreveur Voir le message
    bonjour,

    et la 3D avec Lunettes ?

    sérieusement, je ne sais même pas si je vais arriver à coder quelque chose en 2D...

    pour l'instant j'arrive juste à faire descendre un carré et à le déplacer pendant la descente à droite ou à gauche... pas très avancée mon affaire...
    Vous êtes donc déjà bien avancé si vous pouvez descendre et deplacer un carré. Quelques heures de plus et vous pourrez manipuler des formes.

    Bon courage

  2. #22
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    j'ai aucune chance. J'aurais peut-etre un prix d'honneur comme le plus jeune developpeur du concours

  3. #23
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    Citation Envoyé par titeeee Voir le message
    j'ai aucune chance. J'aurais peut-etre un prix d'honneur comme le plus jeune developpeur du concours
    je suis hors concours de toute façon

    sur ce genre de projet, il faut viser l'originalité, et ça ne passe pas forcément par la 3D...encore qu'un TetrisCraft serait amusant ^^

    je suis tombé récemment sur un Tetris sur AS/400 ! comme quoi tout est possible ^^
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  4. #24
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    Citation Envoyé par Paul TOTH Voir le message
    je suis hors concours de toute façon

    sur ce genre de projet, il faut viser l'originalité, et ça ne passe pas forcément par la 3D...encore qu'un TetrisCraft serait amusant ^^

    je suis tombé récemment sur un Tetris sur AS/400 ! comme quoi tout est possible ^^
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    ça me rappelle mes débuts sur console 3270... avec VM

    et pourquoi es-tu hors concours ?

    Citation Envoyé par titeeee Voir le message
    j'ai aucune chance. J'aurais peut-etre un prix d'honneur comme le plus jeune developpeur du concours
    Moi je suis sûr que tu vas être dans les 3 premiers ! et moi peut-être le prix de consolation du plus âgé développeur... j'ai commencé par une TI 49 dans les années 70... et mon rêve était d'avoir un Zx (1K de mémoire !)

    Bon courage titteee

  5. #25
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    Citation Envoyé par joreveur Voir le message
    et pourquoi es-tu hors concours ?
    c'est depuis que j'ai proposé mon Snake3D qui aurait un peu effrayé les potentiels candidats au concours
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  6. #26
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    Salut,

    Quand vous dites :
    Citation Envoyé par Alcatîz Voir le message
    [*]Originalité technique (plateforme originale, compilateur exotique, technologie...)
    Vous parlez de ca ?

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=Hui5Azx5jQo"]Scopetris demo - YouTube[/ame]

  7. #27
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    Moi c'est un truc basique en mode VGA 320*200, avec un algo foireux des bug, et en plus il est lent . Mais au moins j'ai appris des trucs, et j'ai fais au mieux. Après je suis loin d'avoir finit, mais avec l'année qui commence, je vais avoir moins de temps

  8. #28
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    Citation Envoyé par titeeee Voir le message
    Moi c'est un truc basique en mode VGA 320*200, avec un algo foireux des bug, et en plus il est lent . Mais au moins j'ai appris des trucs, et j'ai fais au mieux. Après je suis loin d'avoir finit, mais avec l'année qui commence, je vais avoir moins de temps
    Ne te décourages pas, tu as encore un peu de temps

  9. #29
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    Citation Envoyé par mick605 Voir le message
    Salut,

    Quand vous dites :


    Vous parlez de ca ?

    Scopetris demo - YouTube
    :awe:
    J'aimerais bien savoir comment ils ont fait ce truc. J'avais vu une vidéo pareille sur un casse brique. En essayant de le reproduire, j'avais presque réussi à faire exploser un oscillo de la fac

  10. #30
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    Je me suis lancé dans une nouvelle version j'ai fais un petit screen de ce que j'ai fais ce matin. Je suis partit dans une optique programmation objet, et j'ai casi finit. Manque plus que le design, les scores et hop !

    <honte> j'ai honte de la faute de frappe "defiE" dans le titre de la fenêtre. </honte>

    cliquer ici !

  11. #31
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    Et bien, voila, ca prend bien forme dis moi ! En plus, il te reste 2 mois encore ...

  12. #32
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    Je voulais juste savoir, qui participait (en concurrent noté) ?

  13. #33
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    mois je sais pas..
    ma version est nulle et bug un max...
    faut que je réfléchisse..

  14. #34
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    Si, participe Plus on est de fou, plus on ri

  15. #35
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    Salut

    Citation Envoyé par joreveur
    mois je sais pas..
    ma version est nulle et bug un max...
    faut que je réfléchisse..
    Ca serait dommage de laisser tomber une solution, meme si elle est pas top ... En plus, c'est toujours interressant d'avoir plusieurs approches sur un theme ...

    Moi aussi, je participe

  16. #36
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    Depuis mon dernier Screen, j'ai un peut avancer. Pour une fois que la programmation me souris un peut , parce que jusqu'à la semaine dernière, c'était pas gagné

    reste à faire :
    les scores et les lignes

    Mais bon, je suis content pour ce qui est fait. J'avais jamais fais un programme entierement object (je mélangeait les 2), mais c'est vrai que c'est assez pratique
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  17. #37
    Responsable Pascal, Lazarus et Assembleur


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    Citation Envoyé par titeeee Voir le message
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  18. #38
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    Allez quoi, c'est pas si compliqué que ça !

    Le graphisme, c'est au plus simple des carrés...ça tout le monde doit savoir le faire

    il y a un nombre fini de formes dans un Tetris (cf WikiPedia au besoin) qui sont toutes formées de 4 carrés.

    voici une ébauche d'algorithme (celui utilisé dans le code que j'ai pompé), il faut juste une fonction qui détermine si la pièce à venir entre en collision avec les pièces en place.

    ça donne :
    A - je crée un nouvelle pièce aléatoire, si collision -> fin de partie !
    B - doit-on faire une rotation ? si oui, faire la rotation -> si collision, annuler la rotation !
    C - la pièce descend d'une case -> si collision, remonter d'une case et passer à la pièce suivante !

    et il faut également tester les lignes complètes évidemment ^^ mais ça n'est pas le plus dur
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  19. #39
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    Citation Envoyé par Paul TOTH Voir le message
    Allez quoi, c'est pas si compliqué que ça ![..]
    Pour l'instant je n'ai qu’une seule forme... (un carré de 1x1) et j'ai un gros bug concernant la collision. bug que je m'explique pas... tant que je ne résous pas je vais pas plus loin...
    comme je suis parti dans l'idée de la vitesse de déplacement avec le composant Ttimer que je paramètre, je ne dois pas être synchro entre l'affichage et ce qui se passe d'où la brique qui ne fait pas ce que j'escomptai...
    Quand au multiformes je ne l'ai même pas envisagé...
    à suivre ou pas...

    voila où j'en étais..
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  20. #40
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    Je suis motivé en ce moment, j'en ai profité pour lui donné un nouveau look ! Bonne nouvelle, il sera fin prêt pour le concours
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