Ma question n'est pas à proprement parler une question sur la SDL, mais comme il y est question, je la pose ici.
Pour mon jeu codé en SDL, l'éditeur de niveau créera un fichier image( le décor) que je chargerait et que je blitterais, et un fichier texte.
C'est sur l'utilité de ce fichier que je me pose des question. Ce fichier contient des lettres, chaque lettre correspondant à un carré de 2 pixel sur 2 pixels. ainsi, o signifie décor n'ayant pas d'interaction, a veut dire plate forme. Et mon programme ouvre ce fichier txt, calcule la taille du niveau grâce à lui, alloue dynamiquement un tableau de char à deux dimensions à la taille nécessaire et le remplit avec les lettres, qui correspondent aux pixels cette fois. Ce tableau me permet de simplifier les collisions, mais je me demande si l'utilisation des surfaces pour la collision ne serait pas plus efficace?
Merci d'avance.
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