Précédent   Forum des professionnels en informatique > Webmasters - Développement Web > Flash/Flex > Flash > Intégration
Intégration Publication HTML, Communication javascript, Intégration de médias externes (Sons, Videos, ...)
Partagez cette discussion sur d'autres réseaux sociaux : Viadeo Twitter Google Facebook Digg Delicious MySpace Yahoo
Réponse Proposer ce sujet en actualité
 
Outils de la discussion
Publicité
'
Vieux 06/07/2011, 22h18   #1
Invité de passage
 
Inscription : octobre 2003
Messages : 3
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : octobre 2003
Messages : 3
Points : 1
Points : 1
Par défaut Changer le scaleMode définit dans un swf par javascript

Bonjour,

Je dois intégrer des centaines de swf dont la dimension est légèrement plus grande (640x480) que l'emplacement dans lequel je dois les intégrer dans mes pages web (575x431). J'utilise SWFobject 2 pour les intégrer dans le html. Même si je change les dimensions et définit le "scale" à "showAll", les animations flash ne sont pas redimensionnées proportionnellement mais plutôt "croppé" aux nouvelles dimensions, ce qui fait que je perds une partie (très importante) de l'animation.

Grâce à un logiciel gratuit j'ai pu transformer un des swf en fla et l'ouvrir pour regarder de quoi ça avait l'air (je ne m'y connais pas tellement en ActionScript). On y retrouve le Stage.scaleMode = "NoScale". Je crois que c'est à cause de ce bout de code inclus dans tous les swf qui ne me permet pas de les redimensionner via SWFobject 2.

Y a-t-il un moyen d'écraser cette valeur à l'intérieur du swf de façon extérieure par exemple par javascript ou du xml ??? Bref, existe-il un moyen rapide de faire ce que je veux sans avoir à convertir les 2 000 swf en fla, les ouvrir un par un et remplacer la ligne de code du NoScale par ShowAll et re-publier le tout.

Merci
Dididiii est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 07/07/2011, 07h59   #2
Rédacteur
 
Avatar de The_Pretender
 
Homme Matthieu DELOISON
Formateur ActionScript Flash
Inscription : juin 2004
Messages : 645
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Matthieu DELOISON
Âge : 31
Localisation : France

Informations professionnelles :
Activité : Formateur ActionScript Flash
Secteur : High Tech - Multimédia et Internet

Informations forums :
Inscription : juin 2004
Messages : 645
Points : 3 673
Points : 3 673
Bonjour,

Tu peux utiliser un swf de base (une sorte de préloader) qui s'occupe uniquement de charger ton swf d'animations.

Le sprite que tu utilises pour afficher ton swf, tu fais un scaleX et scaleY sur sa taille.
Tu verras l'ensemble des animations. Et tu peux utiliser le même préloader pour tes 2 000 animations en utilisant une variable flashvars pour le lien vers le swf d'animations.
__________________
Découvrez : Tutoriels, ressources AS2 et AS3
La Méthode AS3 Facile pour développer des applications et jeux Flash en ActionScript 3 : ActionScript-Facile.com
The_Pretender est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 08/07/2011, 14h45   #3
Invité de passage
 
Inscription : octobre 2003
Messages : 3
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : octobre 2003
Messages : 3
Points : 1
Points : 1
Merci, je vais essayé ça! Faudra juste que je fasse un peu de recherche pour créer ce preloader car je n'ai pas fait de Flash depuis 2002!!! Vite comme ça, connais-tu un tutoriel à me proposer?
Dididiii est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Réponse Proposer ce sujet en actualité Cette discussion est résolue.
Outils de la discussion



Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 21h39.


 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web