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Invité de passage
![]() Inscription : août 2007 Messages : 14 ![]() |
Bonjour a tous. En ce moment je programme sous flash en as3. Je sais plus ou moins gerer les collisions dans un niveau construit avec des tuiles par contre je ne sais pas du tout comment gerer les collision sur une map que j'ai pris sur le net et ou il n y a pas de tuiles :
http://www.snesmaps.com/maps/DonkeyK...el01MapBG.html J'imagine que je peut le faire en mettant une ligne transparent sur la route mais est ce comca que ca doit etre fait? |
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#2 |
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Membre Expert
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C'est le genre de problème qui n'a pas qu'une seule solution.
Personnellement je ferais une image binaire (noir/blanc) de la même taille que ton image mais qui m'indiquerai elle les zones ou le joueur peut passer et celle où il ne peut pas (le sol, les obstacles etc...). |
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#3 |
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Expert Confirmé
![]() Eric DureuilDéveloppeur informatique Inscription : avril 2011 Messages : 1 802 ![]() |
Pour une map statique comme ici je pense aussi que le masque binaire qu'il te propose est le plus simple...
en plus c'est facile et super rapide de tester une valeur binaire pour une position et l'image une fois compressée tient sur pas grand chose... vu les différences de couleurs entre les zones jouables ou non tu devrais facilement les extraire à partir d'un outil de sélection paramètrable d'un logiciel de retouche photo
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soyons pensez à mettre quand votre problème est résolu ou à utiliser pour les réponses pertinentes...ne posez pas de problématique soi-disant simplifiée sur des problèmes que vous n'êtes pas capable de résoudre par respect pour ceux qui planchent dessus... sinon: et à utiliser pour insérer votre code...
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#4 |
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Invité de passage
![]() Inscription : août 2007 Messages : 14 ![]() |
merci pour vos reponses!
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