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OpenAL Forum d'entraide sur l'API audio OpenAL
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Vieux 26/06/2011, 17h10   #1
victor_gasgas
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Par défaut Streaming .ogg avec OpenAL et sndfile

Bonjour,

J'ai suivi les deux tutos de Laurent Gomila sur la lecture des sons et musiques avec l'API OpenAL, et après quelques recherches, je me suis rendu compte que la librairie sndfile pouvait aussi ouvrir les fichiers de types .ogg, j'ai donc pensé l'utiliser pour remplacer la libraire OggVorbis utilisée dans son tuto (cf: http://loulou.developpez.com/tutoriels/openal/flux-ogg/).

Malheureusement, en faisant mes propres tests sur les bases du tuto, je n'obtiens pas un son correct, en effet, celui-ci est accéléré, saccadé et la lecture revient même au début...

Je pense que le problème vient de la fonction "read()" de la librairie sndfile, mais je n'en suis pas sur !

Auriez-vous une idée??

victor_gasgas

P.S.: Désolé pour les sauts de lignes dans le code, je n'arrive pas à les enlever !

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#include <iostream>
 
#include <string>
 
#include <vector>
 
 
 
// LINUX
 
#include <AL/al.h>
 
#include <AL/alc.h>
 
#include <sndfile.h>
 
 
 
 
 
// WINDOWS
 
/*
 
#include <al.h>
 
#include <alc.h>
 
#include <sndfile.h>
 
*/
 
 
 
ALenum   Format        = 0;
 
ALsizei  SampleRate    = 0;
 
ALsizei  ChannelsCount = 0;
 
SNDFILE* File          = NULL;
 
 
 
 
 
 
 
ALenum formatSound(ALsizei channelsCount)
 
{
 
    switch (channelsCount)
 
    {
 
        case 1  : return AL_FORMAT_MONO16;
 
        case 2  : return AL_FORMAT_STEREO16;
 
        default : return 0;
 
    }
 
}
 
 
 
 
 
 
 
bool InitOpenAL(const char* DeviceName = NULL)
 
{
 
    // Ouverture du device
 
    ALCdevice* Device = alcOpenDevice(DeviceName);
 
    if (!Device)
 
    {
 
        std::cerr << "Impossible d'ouvrir le device par défaut" << std::endl;
 
        return false;
 
    }
 
 
 
    // Création du contexte
 
    ALCcontext* Context = alcCreateContext(Device, NULL);
 
    if (!Context)
 
    {
 
        std::cerr << "Impossible de créer un contexte audio" << std::endl;
 
        return false;
 
    }
 
 
 
    // Activation du contexte
 
    if (!alcMakeContextCurrent(Context))
 
    {
 
        std::cerr << "Impossible d'activer le contexte audio" << std::endl;
 
        return false;
 
    }
 
 
 
    return true;
 
}
 
 
 
 
 
 
 
void OpenOgg(const std::string& Filename)
 
{
 
    SF_INFO fileInfos;
 
    File = sf_open(Filename.c_str(), SFM_READ, &fileInfos);
 
    if (!File)
 
        std::cerr << "Impossible de lire le fichier audio : \"" + Filename + "\"." << std::endl;
 
 
 
    // Attribution les caracteristiques sonores
 
    ChannelsCount = fileInfos.channels;
 
    SampleRate    = fileInfos.samplerate;
 
 
 
    Format = formatSound(ChannelsCount);
 
}
 
 
 
 
 
 
 
void ReadOgg(ALuint Buffer, ALsizei NbSamples = SampleRate * ChannelsCount ) // NbSamples environ egal à une seconde de musique "SampleRate * ChannelsCount"
 
{
 
    // Tableau qui va recevoir les échantillons lus
 
    std::vector<ALshort> Samples(NbSamples);
 
 
 
    // Lecture des échantillons
 
    ALsizei Read( static_cast<ALsizei>(sf_read_short(File, &Samples[0], NbSamples)) );
 
 
 
    // Remplissage du tampon avec les données lues
 
    alBufferData(Buffer, Format, &Samples[0], Read, SampleRate);
 
}
 
 
 
 
 
 
 
void ShutdownOpenAL()
 
{
 
    // Récupération du contexte et du device
 
    ALCcontext* Context = alcGetCurrentContext();
 
    ALCdevice*  Device  = alcGetContextsDevice(Context);
 
 
 
    // Désactivation du contexte
 
    alcMakeContextCurrent(NULL);
 
 
 
    // Destruction du contexte
 
    alcDestroyContext(Context);
 
 
 
    // Fermeture du device
 
    alcCloseDevice(Device);
 
}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
int main()
 
{
 
    // Initialisation d'OpenAL avec le device par défaut
 
    if (!InitOpenAL())
 
        return EXIT_FAILURE;
 
 
 
// Ouverture du fichier audio
 
OpenOgg("lepidoptera.ogg");
 
 
 
    // Création des deux tampons OpenAL que nous allons utiliser pour la lecture en flux
 
    ALuint Buffers[3];
 
 
 
    alGenBuffers(3, Buffers);
 
 
 
    // On les remplit avec le début du son à jouer
 
ReadOgg( Buffers[0] );
 
ReadOgg( Buffers[1] );
 
ReadOgg( Buffers[2] );
 
 
 
    // Création de la source qui jouera le son
 
    ALuint Source;
 
    alGenSources(1, &Source);
 
 
 
 
 
    // On ajoute les 3 tampons à la file de la source
 
    alSourceQueueBuffers(Source, 3, Buffers);
 
 
 
    // On peut commencer la lecture
 
    alSourcePlay(Source);
 
    std::cout << "Lecture en cours..." << std::endl;
 
 
 
    ALint Status;
 
    do
 
    {
 
 
 
        // On récupère le nombre de tampons qui sont prêts à être réutilisés
 
        ALint NbProcessed;
 
        alGetSourcei(Source, AL_BUFFERS_PROCESSED, &NbProcessed);
 
 
 
        // On les re-remplit et on les réinjecte dans la file
 
        for (ALint i = 0; i < NbProcessed; ++i)
 
        {
 
            // On sort le tampon de la file
 
            ALuint Buffer;
 
            alSourceUnqueueBuffers(Source, 1, &Buffer);
 
 
 
// On le remplit avec les données du fichier
 
ReadOgg( Buffer );
 
 
 
            // On le réinjecte dans la file
 
            alSourceQueueBuffers(Source, 1, &Buffer);
 
        }
 
 
 
        // On récupère l'état de la source
 
        alGetSourcei(Source, AL_SOURCE_STATE, &Status);
 
    }
 
    while (Status == AL_PLAYING);
 
 
 
    // On purge la file de tampons de la source
 
    ALint  NbQueued;
 
    ALuint Buffer;
 
    alGetSourcei(Source, AL_BUFFERS_QUEUED, &NbQueued);
 
    for (ALint i = 0; i < NbQueued; ++i)
 
    {
 
        alSourceUnqueueBuffers(Source, 1, &Buffer);
 
    }
 
 
 
    // On détruit les 3 tampons
 
    alDeleteBuffers(3, Buffers);
 
 
 
    // On détruit la source
 
    alSourcei(Source, AL_BUFFER, 0);
 
    alDeleteSources(1, &Source);
 
 
 
    // Fermeture d'OpenAL
 
    ShutdownOpenAL();
 
 
 
    return EXIT_SUCCESS;
 
}
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Vieux 06/07/2011, 16h18   #2
super_neon
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Bonjour victor_gasgas,


La fonction sf_read_short renvoi le nombre de sample lu et non la taille en bits.
Tu peux essayer ça:
alBufferData(Buffer, Format, &Samples[0], Read * sizeof(short), SampleRate);

en espérant que cela t'aide
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Vieux 07/07/2011, 09h54   #3
victor_gasgas
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Merci énormément super_neon !

C'était exactement ça ! C'est génial ! Tout fonctionne correctement !
Encore merci
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Vieux 07/07/2011, 10h55   #4
super_neon
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de rien

n'hésite pas si tu rencontres d'autres problèmes.

amuse toi bien
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