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![]() ![]() Hinault RomaricConsultant Inscription : janvier 2007 Messages : 2 117 ![]() |
Les applications Android rapportent peu aux développeurs
80 % des applications payantes auraient été téléchargées moins de 100 fois Le système d'exploitation pour mobile Android a su s'imposer dans le marché faisant de l'OS une plateforme de plus en plus plébiscitée par les développeurs. Selon un rapport de Distimo publié le mois dernier, la croissance de l'Android Market pourrait même permettre à la galerie de dépasser l'App Store d'ici l'automne. Mais les développeurs d'applications Android ne profiteraient que peu de cette progression. Selon une nouvelle étude de Distimo, les développeurs Android auraient en effet du mal à tirer des revenus de leurs applications. L'analyse du nombre de téléchargements d'applications montre que 80 % des applications payantes ont été téléchargées moins de 100 fois. Côté applications gratuites, 51,8 % des applications ont été téléchargées moins de 1 000 fois et 20% moins de 100 fois. L'application gratuite la plus populaire de l'Android Market est sans surprise le service de géolocalisation Google Maps, qui cumule plus de 50 millions de téléchargements. Par comparaison, les applications payantes de l'App Store rencontreraient beaucoup plus de succès. Seules deux applications payantes de l'Android Market ont dépassé les 500 000 téléchargements ces deux deniers mois, contre six sur l'App Store. Selon Distimo, le succès des applications payantes sur l'App Store d'Apple serait dû à l'utilisation de la fonctionnalité « Top Charts » qui permet d'avoir une bonne visibilité sur ces applications. « Être bien classé dans les graphiques est très important pour générer plus de téléchargements » explique Distimo. Néanmoins, le cabinet d'étude spécialisé dans le mobile estime que l'ajout du paiement intégré aux applications et les améliorations futures d'Android pourraient changer la donne. Source : Rapport de Distimo PDF, (disponible après enregistrement) Et vous ? Pensez-vous ou constatez-vous qu'il est plus dur de vendre une application sur Android que sur iOS ?
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Si déboguer est l’art de corriger les bugs, alors programmer est l’art d’en faire ![]() Mon blog Mes articles En posant correctement votre problème, on trouve la moitié de la solution |
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#2 |
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Membre Expert
![]() Développeur C Inscription : août 2004 Messages : 1 457 ![]() |
Apple est beaucoup plus aguerri au nouveau marketing, c'est peut-être une des raisons.
Une autre pourrait être l'ancienneté. Ou encore (lié à l'ancienneté ?), j'ai l'impression que les sociétés développent des applis iOS et sortent une version Android, après. Si un jour, le marché est équilibré en iOS et Android, surtout pour les tablettes, on verra ce qu'il se passe. Android est apparenté à Open Source. On (professionnel de l'informatique) sait que Open Source ne vaut pas dire gratuit, mais quid de Mr Lambda ? [edit] j'ai oublié un truc, j'ai quelques applis (gratuites) téléchargées sur Market. Certaines ont un joli mot d'indiqué : Donate avec un joli logo PayPal, est ce pareil sur App Store ? Si oui, c'est compliqué de comparer des revenus vu que tu peux te faire payer (pour une appli gratuite) à postériori par donation. |
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Membre expérimenté
![]() Inscription : mars 2010 Messages : 529 ![]() |
avant de s'alarmer c'est quoi les chiffres pour ios, bb os?
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#4 |
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Membre Expert
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Pensez-vous ou constatez-vous qu'il est plus dur de vendre une application sur Android que sur iOS ?
Oui sans doute. Les utilisateurs Apple sont plus habitué à payer. A la limite je suis sûre que si il fallait payer les mises à jours ils le feraient ! lol (bon c'est un peu extrême quand même) Je sais qu'Apple veut qu'on ne pense pas ça, mais pour moi c'est une marque pour ceux qui sont ou qui veulent faire croire qu'ils sont riche. |
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#5 |
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Membre à l'essai
![]() Inscription : mai 2011 Messages : 2 ![]() |
Réponse trouvé ici :
http://www.journaldugeek.com/2011/05...comment-519739 Laissez- moi vous parler de distimo qui a réalisé cette étude. Publication du 18 mai : Today we are pleased to announce our partnership with international games market research firm Newzoo to provide unique monthly data on game sales and downloads across all Apple App Stores. Publication du 27 mai: It is more challenging for developers in the Google Android Market than in the Apple App Store to monetize using a one-off fee monetization model. Chacun en pensera ce qu’il veut, mais distimo est PARTENAIRE de newzoo pour faire la promotion de l’app store auprès des développeurs de jeux en mettant en avant les bons résultats de la plateforme apple sur les jeux. Ces « experts » sont en plein conflit d’intérêts et leur travail est soumis à caution quand il s’agit d’analyser les perfs du market. Ca ne remet pas en cause le fait qu’apple bénéficie d’une certaine sur le plan financier puisque son store est beaucoup plus mercantile que celui de google. On peut faire dire aux chiffres ce qu’on veut. Si on se fie au responsable du business de rovio et à cet article du 13 mars sur insidemobileapps : http://www.insidemobileapps.com/2011...irds-facebook/ « In the long-run, Rovio, will be move to HTML5 like other game developers. Interestingly enough though, Vesterbacka said Angry Birds is now making as much money from Android as it is from iOS. » Donc partant de ce fait, je dis « sortez un truc bien chiadé et il vous rapportera pareil ou plus sur android que sur ios. Par contre, sortez de la merde et vous pourrez toujours en vendre un stock sur l’apple store à l’inverse du market où vous toucherez enviroooon, voyons voiiir, heuuu, ben quedal en fait ». |
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Membre Expert
![]() Développeur informatique Inscription : juillet 2005 Messages : 512 ![]() |
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Membre du Club
![]() Inscription : décembre 2010 Messages : 26 ![]() |
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Je pense aussi, d’après ce que j'ai vu autour de moi, que les adeptes de la pomme sont plus conditionné à payer, et sont en moyenne plus aisé que les utilisateurs d'android. |
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Membre actif
![]() ![]() Sébastien Consultant fonctionnel Inscription : septembre 2009 Messages : 105 ![]() |
Le sujet concerne ici iOS et les mises à jour sont bien gratuites.
Pour moi, si l'utilisateur iPhone est plus enclin à payer, c'est que pour utiliser un iPhone, il faut fournir un numéro de carte bleue et un compte iTunes. Alors qu'un téléphone Android peut être utilisé sans enregistrer de carte bleue. |
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Invité de passage
![]() Inscription : novembre 2008 Messages : 1 ![]() |
Non il n'est pas obligatoire de fournir un numéro de carte pour créer un compte iTunes App Store.
http://support.apple.com/kb/HT2534?v...R&locale=fr_FR Ceci dit peu de personnes sont au courant |
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Membre du Club
![]() Inscription : août 2002 Messages : 35 ![]() |
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Expert Confirmé
![]() Olivier Développeur Web Inscription : août 2003 Messages : 1 837 ![]() |
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Ayant les deux plateformes (ios, android) je ne peux que confirmer cette tendance. J'ai acheté plusieurs application sur ios et aucune sur android. La principale raison à celà est l'impression de moindre qualité que donne les applications android. Peut être est ce dû à la validation tyranique d'Apple , mais les appli ios font en général plus finies , plus pro ce qui forcément invite plus facilement à dépenser quelques centimes/euros. L'Android market n'aide pas non plus (en 2.2 en tt cas), comparé à l'ios sur une même appli je trouve qu'il ne met pas en valeur l'application de la même façon. Pour acheter, faut ce sentir en confiance , avoir l'impression qu'on fait une super , android n'arrive pour le moment pas à me faire passer le pas. Attention je dis pas que les appli sur android sont moins bonnes , juste que le ressentit n'est pas aussi bon que sur ios. |
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Membre Expert
![]() Artisan du code Inscription : août 2010 Messages : 604 ![]() |
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"Ils ne savaient pas que c'était impossible alors ils l'ont fait." Mark Twain Mon client Twitter Qt cross-platform Windows, Linux et Symbian^3 (en cours de développement). |
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#13 |
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Membre expérimenté
![]() ![]() Inscription : septembre 2004 Messages : 369 ![]() |
Je pense que le problème est ailleur!
La plus part des développeurs préfèrent développer pour le système Apple tout simplement parce que l'interface est homogène, et il n'y a que très peu de périphériques et résolutions d'écrans à gérer. On teste son application sur iPhone3, 4 puis sur iPad et c'est tout, ca marchera à coups sûr pour tout le monde ayant un terminal Apple. Quand on compare cela à la complexité des différent terminaux sous Android, et surtout aux différentes extensions propriétaires de l'OS développées par les fabriquants (HTC Sens, Samsung ... ) cela devient ingérable. D'un autre coté, la fermeture de l'écosystème Apple fait en sorte que la plupart des utilisateurs lambdas (90% des utilisateurs) ne peuvent pas pirater facilement les applications, et donc sont obligé de payer, alors que sous Android il suffit d'envoyer l'application à madame Michou ou à sa mémé par email pour qu'elle clique dessus et la retrouve installée sur son terminal. L'ouverture qui est symbole d'évolution pour les utilisateurs chevronnés devient un trou à sous pour les développeurs, et donc ça conditionne le choix: on choisi la voie la plus rentable!
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