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Vieux 30/05/2011, 00h28   #1
Invité de passage
 
Alexis Martin
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Par défaut Lag sur un lancé de balle

Bonjour,

Je suis un novice dans le développement flash/flex.

J'ai un petit soucis.
Je ne comprends pas pk j'ai des lag ^^.

Tout bêtement, j'ai créé une application en flex/flash qui permet de lancer un balle selon une force et un angle.

J'ai deux soucis : l'affichage de la balle en mouvement et des petits lag.

La balle a du mal à s'afficher avec la vitesse et j'ai quelque lag. J'ai changer l'écouteur (par frame, et par milliseconde) : J'ai le mm résultat.

C'est mieux si je fais uniquement du flash pour le mouvement?
Je n'utilise certaine pas le flex comme il le faut, c'est peut être pas fait pour ça?

Merci de votre aide


Voila le code du mxml :

Code :
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" height="600" width="750" minWidth="955" minHeight="600"
			   applicationComplete="init()" frameRate="60">
 
	<mx:UIComponent id="uioc" />
 
 
	<!-- Placer ici les éléments non visuels (services et objets de valeur, par exemple). -->
	<fx:Declarations>
 
	</fx:Declarations>
 
	<fx:Script>
		<![CDATA[
			import flash.utils.Timer;
 
			import mouvement.Lancer;
 
			import mx.controls.Alert;
 
			import objet.Balle;
 
 
			public function init():void
			{
				tracerSol();
				/*laBalle = new Balle();
				balleLance = new Lancer(laBalle);
				uioc.addChild(balleLance);*/
			}
 
			public function goBalle():void
			{
				var timer:Timer = new Timer(10, 300);
				var laBalle:Balle = new Balle();
				var balleLance:Lancer = new Lancer(laBalle);
 
				// Valeur des inputs
				balleLance.setForce(int(input_force.text));
				balleLance.setAngle(int(input_angle.text));
 
				// Calcul le x et le y qui va faire bouger la balle
				balleLance.calculPositionBalle();
 
				// Accrocher au conténeur
				uioc.addChild(balleLance);
 
				/*balleLance.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, balleLance.mouvementBalle);*/
				timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, balleLance.mouvementBalle);
				timer.start();
			}
 
			/**
			 * Fonction qui trace le sol
			 */
			public function tracerSol():void
			{
				var myShape:Shape = new Shape();
				myShape.graphics.lineStyle(1, 0x990000, 0.75);
				myShape.graphics.moveTo(0, 550);
				myShape.graphics.lineTo(750, 550);
				uioc.addChild(myShape);
			}
 
		]]>
	</fx:Script>
 
	<!-- Ajout d un panneau -->
	<s:Button label="Lancer Balle" id="bouton_action" height="40" width="120" y="30" x="380" click="goBalle()"/>
	<s:TextInput id="input_force" y="30" x="200" />
	<s:TextInput id="input_angle" y="60" x="200" />
 
	<s:Label x="114" y="30" text="Force" width="78" height="22" verticalAlign="middle" textAlign="right"/>
	<s:Label x="114" y="59" text="Angle" width="78" height="22" verticalAlign="middle" textAlign="right"/>
</s:Application>
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