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Invité régulier
![]() fred be Inscription : juin 2010 Messages : 37 ![]() |
Bonjour,
Je commence a travailler sur les shader en C++/Directx9 avec le langage HLSL. J'ai suivi ce tuto en c# http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/bb469909.aspx et j'ai relativement bien suivi l'utilisation et l'écriture des vertex et pixel shader. Cependant je me pose la question suivante : la structure déclarer dans mon code C++ doit elle être semblable a la structure déclaré dans le shader ? Comment se fait t'il que j'arrive a dessiner mon objet mais qu'il ne prenne pas sa couleur et que le vertex shader ne fasse aucun effet, alors qu'ils marche sur une CreateBox ? Dans mon code C++ j'ai la structure suivante : Code :
Code :
LA fonction render de mon objet est entre les instructions g_pEffect->BeginPass(iPass); et g_pEffect->EndPass(); ou g_pEffect est de type ID3DXEffect*. |
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