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Vieux 23/05/2011, 17h58   #1
regis.portalez
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Par défaut spacegoo Maze : labyrinthe 3D

Bonjour,

aujourd'hui nous avons mis en ligne un nouveau jeu WebGL : Spacegoo Maze

Il s'agit d'un jeu de labyrinthe en 3D. Il n'y a que 8 niveaux, mais vous devriez passer plus d'une heure à le terminer^^

Pour avancer, maintenez le clic, pour sauter, faites un clic droit...

Prêts à tester? : ça se passe ici

PS : N'hésitez surtout pas à me faire des retours

Merci,

Régis Portalez
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Vieux 24/05/2011, 01h24   #2
LittleWhite
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Homme Alexandre Laurent
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Hum,

Avant d'afficher le jeu, vous pourriez attendre que les fichiers ai fini de charger ... Je me demandais pourquoi c'était noir.
Le focus de la souris est étrange, notamment, si on va sur les coté, le mouvement est gardé par la caméra, sauf que la souris n'a plus focus (FFx4 / écran 16/10)
Il y a des photos sexys qui ont été chargés ...

La désactivation du sons ne desactive pas les bruitages

Le bruitage de fin de niveau doit se finir ... sinon tout mon navigateur est bloqué
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Vieux 24/05/2011, 10h48   #3
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Envoyé par LittleWhite Voir le message
Hum,

Avant d'afficher le jeu, vous pourriez attendre que les fichiers ai fini de charger ... Je me demandais pourquoi c'était noir.
Le focus de la souris est étrange, notamment, si on va sur les coté, le mouvement est gardé par la caméra, sauf que la souris n'a plus focus (FFx4 / écran 16/10)
Il y a des photos sexys qui ont été chargés ...

La désactivation du sons ne desactive pas les bruitages

Le bruitage de fin de niveau doit se finir ... sinon tout mon navigateur est bloqué
Oui tu as raison pour le temps de chargement, on va remplacer ça par un écran loading...

Je ne comprends pas la deuxième remarque par contre, qu'appelles tu le focus de la souris?

Et le bruit de fin de niveau s'arrete normalement, il dure à peu près 1s

On va corriger la desactivation du son par contre

Merci pour les remarques
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Vieux 24/05/2011, 10h49   #4
plegat
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Envoyé par LittleWhite Voir le message
Avant d'afficher le jeu, vous pourriez attendre que les fichiers ai fini de charger ... Je me demandais pourquoi c'était noir.
Ah parce qu'il y doit y avoir quelque chose à la place du noir?
Je n'ai qu'un joli ciel, pour le reste... c'est noir.
Messages d'erreur dans la console:
Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Erreur*: Image corrupt or truncated: http://www.spacegoo.com/maze/images/atlas.jpg
Fichier Source*: http://www.spacegoo.com/maze/images/atlas.jpg
Ligne*: 0
 
Erreur*: vertexPosition is undefined
Fichier Source*: http://www.spacegoo.com/maze/
Ligne*: 82
 
Erreur*: vertexPosition is undefined
Fichier Source*: http://www.spacegoo.com/maze/
Ligne*: 82
Pour le reste, rien réussi à faire, vu que je n'y vois rien.

Et j'ai vite viré le son. La musique est... enfin bon, chacun ses goûts!

FF 4.0.1
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Vieux 24/05/2011, 11h20   #5
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Ah parce qu'il y doit y avoir quelque chose à la place du noir?
Je n'ai qu'un joli ciel, pour le reste... c'est noir.
Messages d'erreur dans la console:
euh, oui il y a un jeu

tu es sous windows?
J'ai le même problème sous FF 4, sous chrome ça marche nickel.
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Vieux 24/05/2011, 12h28   #6
plegat
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Envoyé par regis.portalez Voir le message
tu es sous windows?
Non, ubuntu.

Citation:
Envoyé par regis.portalez Voir le message
J'ai le même problème sous FF 4, sous chrome ça marche nickel.
C'est pire sous Chrome, ça plante carrément.
Enfin, le léger mieux, c'est qu'au lieu d'être tout noir, c'est tout blanc!

WebGL non?
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Vieux 24/05/2011, 12h32   #7
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ça y ressemble...

http://learningwebgl.com/lessons/lesson01/index.html

là dessus tu vois qqch?

Sinon t'as les drivers propriétaires pour ta carte ou les libres?
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Vieux 24/05/2011, 12h45   #8
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Citation:
Envoyé par regis.portalez Voir le message
ça y ressemble...
D'ailleurs c'est marqué dans le premier post!

Alors je ne m'inquiète pas si ça foire, ce n'est pas le premier site où j'ai des soucis avec cette techno.


Citation:
Envoyé par regis.portalez Voir le message
là dessus tu vois qqch?
Ouaip. Ainsi que pour les 15 autres leçons.

Citation:
Envoyé par regis.portalez Voir le message
Sinon t'as les drivers propriétaires pour ta carte ou les libres?
Proprios.
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Vieux 24/05/2011, 15h54   #9
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bizarre,

moi sous ubuntu et FF ça marche très bien...
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Vieux 24/05/2011, 15h55   #10
LittleWhite
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Bon, je reexplique:

Si je place mon curseur trop a gauche ou trop en haut, la camera continue de tourner indefiniment.
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Vieux 25/05/2011, 12h56   #11
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Oui c'est fait pour, parce qu'on n'a pas trouvé comment faire pour qu'on puisse faire disparaitre la souris et avoir une vraie interface jeu vidéo
du genre

Code :
1
2
3
 
SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
pour la SDL.

On va peut être faire un truc plus doux à l'avenir.

Mais si tu sais comment émuler le GRAB_ON avec javascript ça m'intéresse
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Vieux 27/05/2011, 14h12   #12
Djakisback
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Salut,
un mot pour signaler que ça plante chez moi Win32/FF4.0.1, pour les warnings ça doit venir des pilotes graphiques de ma vieille ATI, log :

- erreur : vertexPosition is undefined
- warning : textImpage2D : width or height exceeds maximum texture size
- warning : textImpage2D : width or height exceeds maximum texture size


Code :
Object=function(texture,vertexPosition,vertexNormal,vertexTextureCoord,vertexIndex,render){this.vertex=new Array();for(var i=0;i<vertexPosition.length/3;i++){this.vertex.push(vertexPosition[i*3],vertexPosition[i*3+1],vertexPosition[i*3+2],vertexNormal[i*3],vertexNormal[i*3+1],vertexNormal[i*3+2],vertexTextureCoord[i*2],vertexTextureCoord[i*2+1]);}
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Vieux 31/05/2011, 11h19   #13
regis.portalez
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Bonjour,

je relance le topic car on a fait plusieurs modifications.

- Quand on coupe la musique ça coupe aussi les sons.
- Il y a un écran de chargement.
- Un cookie pour enregistrer votre dernier score (et repartir de là où vous l'avez
laissé)
- Des cubes tournants (chuck norris) inversent la vue quand on passe dedans,
puis disparaissent.
- Correction d'un petit bug graphique (ça devrait limiter les écrans noirs au
changement de niveau)


Pour les warnings ça vient effectivement de ta carte, l'atlas de photo fait 8192 par 8192, ta carte ne doit pas gérer une texture si grande.

Pour l'erreur sur les vertex undefined, il faut qu'on refasse un peu les niveaux, ça ne devrait pas être long.

Bon jeu
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Vieux 30/06/2011, 13h45   #14
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Homme Alexandre Laurent
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Envoyé par regis.portalez Voir le message
Pour les warnings ça vient effectivement de ta carte, l'atlas de photo fait 8192 par 8192, ta carte ne doit pas gérer une texture si grande.
En même temps, pourquoi faire des textures aussi grande, cela va déranger beaucoup de cartes graphiques ...
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