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Vieux 10/05/2011, 22h57   #1
Onimaru
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Homme Shinichi Onimaru
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Par défaut Algorithme de squelettisation

Salut à tous, voici l'algorithme de squelettisation, pouvez vous m'expliquer le point 7 (point 8-simple) ???
Merci.


Citation:
Pour l'algorithme de squelettisation on considère les définitions suivantes :

1. P0 est un point frontière Nord si P2 =0 .
2. P0 est un point frontière Est si P4= 0 .
3. P0 est un point frontière Sud si P6= 0 .
4. P0 est un point frontière Ouest si P8= 0 .
5. P0 est un point 8-terminal si un seul de ses voisins est noir ( ! 1..8 1 i i P), il s agit en fait d'une minutie de type terminaison.
6. P0 est un point 8-isolé si aucun de ses voisins n est noir ( 1..8 , 0 i i P ).
7. P0 est un point 8-simple si la connexité de ses 8 voisins n est pas altérée quand on le transforme en pixel blanc.

La squelettisation consiste à répéter les opérations d'érosion suivantes jusqu’à à ce que plus aucun pixel ne soit changé:
Étape 1 : tous les pixels noirs vérifiant (1) et (7) et ne vérifiant pas (5) et (6) sont changés en
pixels blancs (érosion des points frontières Nord).
Étape 2: tous les pixels noirs vérifiant (2) et (7) et ne vérifiant pas (5) et (6) sont changés en
pixels blancs (érosion des points frontières Est).
Étape 3: tous les pixels noirs vérifiant (3) et (7) et ne vérifiant pas (5) et (6) sont changés en
pixels blancs (érosion des points frontières Sud).
Etape 4: tous les pixels noirs vérifiant (4) et (7) et ne vérifiant pas (5) et (6) sont changés en
pixels blancs (érosion des points frontières Ouest).
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