Quel avenir pour le C# dans les jeux vidéos ?
Pourra-t-il concurrencer le C++ dans un futur proche ?
Les jeux vidéo sont aujourd'hui souvent développés à l'aide du langage C++.
Un indicateur fiable sont les offres d'emploi dans les studios de développement.
Pourtant, aujourd'hui, quelquefois, des connaissances en C# commencent à être demandées.
Cela reste rare.
J'ai posé directement la question suivante : "Hello. Do you think that C# will replace C++ in studios in a near future?"
à Stefan Boberg (directeur technique du Frosbite Engine chez EA DICE) et à Christopher Kline (directeur technique d'Irrational Games).
Voici leur réponse :
- Stefan Boberg : "Hi, no it will not replace C/C++ for AAA games at least. It may be used as a supplement though, for higher-level gameplay code."
- Christopher Kline : "not for AAA console titles. XBLA and other smaller games are already using it."
John Carmack (fondateur et directeur technique d'Id Software) a même écrit récemment :"if you are just starting, java or c# might be better than c++" et "all the snarky comments about shooting yourself in the foot with C and C++ are true. C# and java trade some perf for some safety."
Quel est votre avis sur le sujet?
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