Bonjour ,
Je me lance dans UDK et j'ai bien importé un mesh d'un personnage animé via actorX en .psk et .psa pour les animations que j'arrive à faire jouer dans l'éditeur d'animation sans soucis apparent.
Maintenant j'aimerais savoir 2 choses :
_ Comment fait ton lors d'un débug ( j'utilise visual studio ) pour charger la map qu'on souhaite ( dans gameengine.ini a [url] cela je change rien ) .
_ Comment fait ton pour remplacer le base character par un mesh animé et importé pret à l'emploi.
Merci d'avance car sur les forums US ils sont incapable de répondre...
Partager