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Ada Forum d'entraide sur la programmation en langage Ada
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Vieux 29/04/2011, 18h54   #1
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Par défaut Ada et XCode

Bonjour,

Je souhaiterais développer avec le langage Ada (que je vais apprendre) avec XCode mais je ne sais pas comment procéder. J'ai essayé plusieurs tutos, cours, téléchargements...

Au final, j'ai réussi à avoir un template pour créer un nouveau projet Ada sous XCode avec l'exemple Hello World, mais lors du Build j'ai les messages suivants :

target specifies product type 'Ada Command-line Tool', but there's no such product type for the 'macosx' platform


error: There is no SDK with the name or path '/Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk'


Voilà, je voudrais donc avoir une procédure sur ce que je dois faire, du début à la fin car là je suis complètement pommé...

Pour info, j'ai XCode version 3.2.5

Merci de votre contribution.
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Vieux 29/04/2011, 20h22   #2
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Ce sont 2 problèmes différents :

le problème "no such product type for the 'macosx' platform" est lié au fait que Xcode crée les projets en se basant sur des templates contenant des meta-informations par défaut, et apparemment il y a quelque chose qui manque dans le plug-in que vous avez dû installer pour que "Ada Command-line Tool" soit un type de projet reconnu : c'est sans doute un symptôme d'obsolescence de ce plug-in, donc voir le développeur du plug-in pour une version qui corresponde à celle de votre Xcode
(notez cette discussion où apparemment quelqu'un a réussi à faire fonctionner le Plugin qui est dans Gnat-i385-4.3-xcode3.0.dmg avec Xcode 3.2 : http://comments.gmane.org/gmane.comp...ada.macosx/864)

le problème "/Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk" est plus simple à résoudre même si c'est un autre signe de l'obsolescence du plug-in que vous avez installé : le template "Ada Command-line Tool" a par défaut le SDK 10.4u qui est le dernier SDK supportant le PowerPC et qui n'est plus installé par défaut lors de l'installation de Xcode mais il est présent dur le DVD d'installation.
Si vous ne devez pas compiler pour PowerPC, le plus simple est de changer le SDK dans les paramètres "Build" du projet et choisir celui que vous comptez utiliser en production, dans le cas contraire : installez le SDK à partir du DVD.
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