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Vieux 19/04/2011, 15h53   #1
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Par défaut Insérer un score dans un jeu

Bonjour tout le monde,

Je vous remercie tout d'abord de me lire.

Pour un jeu d'association de glisser/déposer (glisser 5 insectes sur son milieu) j'ai insérer un score sur 5, avec une incrémentation de 1.

Quand la réponse est correct et qu'on reclic sur l'espèce, le score augmente : 6/5, 7/5, 8/5 !!! j'aimerai bloquer le score à 5/5.
J'aimerais qu'une fois l'espèce en place, elle ne soit plus active et ne puisse plus faire augmenter le score.
J'aimerai ajouter une limite de 5 bonnes réponses.

Aussi, j'aimerais que les erreurs soient prises en compte, quand on glisse l'insecte et qu'il n'est pas emmener sur le bon milieu, j'aimerais afficher "1 erreur".

Pour l'instant le code de mon score ressemble à ça :

Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
on (press) {
startDrag("/marron2");
}
on (release) {
stopDrag();
if (getProperty("/marron2", _droptarget) eq "/marronbig") {
tellTarget ("/marron2gagne") {
gotoAndPlay("correct");
}
tellTarget ("/score") {
score++;
}
Merci beaucoup de vos réponses, n'hésitez pas à me demander des précisions !!
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Vieux 21/04/2011, 14h26   #2
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Salut

C'est de l'AS3 ?

Ce que tu demandes est assez simple à faire mais je ne saurai te dire comment l'intégrer dans ton système.
Ce code est placer dans action d'un des insectes ?
Techniquement il faut juste que tu mémorises la validation de ta condition avec une variable.

Peut être que tu as accès à la propriété name de tes insectes alors tu peux essayer de mémorisé dedans.
Tu y met une valeur quand tu as validé, et tu rajoutes une condition pour accepter un drag si cette valeur n'existe pas.
Faut aussi vérifier lors du release, c'est un peu barbare mais c'est simple.

L'idéal serait plutôt de désactivé les events press&release de l'objet mais comme je ne sais pas comment tu les as fait.

Code :
1
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13
14
15
16
17
18
19
 
on (press) {
	if (this.name != 'ok') {
		startDrag("/marron2");
	}
}
 
on (release) {
	if (this.name != 'ok') {
		stopDrag();
		if (getProperty("/marron2", _droptarget) eq "/marronbig") {
			this.name = 'ok';
			tellTarget ("/marron2gagne") {
				gotoAndPlay("correct");
			}
			tellTarget ("/score") {
				score++;
			}
...
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