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Vieux 12/04/2011, 17h55   #1
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Par défaut 3D relief sans lunettes sur iOS - Mise au point

Bonjour,
Aujourd'hui, on peut voir sur à peu près beaucoup de sites qu'une 'nouvelle' technologie serait apparu sur l'iOS (iPad et iPhone):

Citation:
Deux chercheurs du Laboratoire informatique de Grenoble ont développé une application permettant de visionner du contenu avec un rendu 3D relief sans lunettes sur les dispositifs Apple.

Si la 3D sans lunettes est l'un des arguments de vente de la Nintendo 3DS, Jérémie Francone et Laurence Nigay viennent de démontrer qu'il était possible de proposer un rendu similaire sans disposer d'un écran autostéréoscopique.

Les deux chercheurs ont développé une technologie nommée Head-Couple Perspective (HCP) qui utilise la caméra située sur la façade de l'appareil – iPhone ou iPad 2 – pour suivre les mouvements de la tête de l'utilisateur, et ainsi restituer une image orientée en conséquence sur l'écran. Ses concepteurs insistent sur le fait que le procédé exploite exclusivement le capteur, et ne nécessite pas d'accéléromètre.

La technologie est actuellement toujours en développement mais elle devrait prochainement être utilisée dans la conception d'applications : on imagine bien l'intérêt que pourrait avoir l'HCP dans les jeux par exemple, le tout sur des dispositifs aucunement destinés à afficher de la 3D relief.

Voici différents liens où est présenté cette technologie :
http://www.clubic.com/tablette-inter...-2-iphone.html
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/0...an-special.htm

Et y en a tant d'autres...

On la présente comme une nouvelle technologie et qu'on donne tous les mérites à ces deux chercheurs; or l'head-tracking existe déjà depuis un bon moment.

On peut par exemple déjà voir cette technologie à l'oeuvre présent dans un jeu sur Nintendo DSi :

Celui qui a inventé ce concept est Johnny Chung Lee qui l'a mise au point sur Wii grâce à une Wiimote (et non pas avec une webcam) :

Il a rendu alors son code Open Source (et on remarque que ce sont les même éléments graphiques utilisés).
Par la suite, il a été porté sur diverses plate-formes telles que Windows mobile : http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=425216

Le travail a donc juste été de porter ce code sous iOS, et voilà qu'on en fait tout un buzz sur le net surement parce que ça tourne sur du Apple...

Après la différence est que le système sous Apple fonctionne grâce à la caméra et non avec accéléromètre; mais le jeu sous DSi utilise elle aussi la caméra.

Bon et je ne parle pas des gens commentant sur ces sites, qui ont surement tout compris à cette technologie et son fonctionnement, qui attendent que ça apparaisse sur nos télé, et clamant que la 3DS est déjà morte avec ça!
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Vieux 13/04/2011, 03h32   #2
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Richard Jacque Joseph
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Le problème de cette technique c'est que si tu bouge pas .... bah rien. C'est comme la démo de Mozilla, je suis tombé dessus par hasard sans savoir ce que c’était et ma réaction a été : .... ehhhh ?


Sinon, concernant la pub a la Apple .... que veux tu, les gens ne savent pas chercher plus loin que leur nez
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Vieux 13/04/2011, 10h07   #3
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Je connaissais pas ce concept et bien content de l'avoir lu ici .

Sinon pour ce qui est de la télé 3D avec ça.. ce que je vois c'est que ça ne peut marcher que face à une seule personne, donc à moins de toujours regarder la télé tout seul..
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Vieux 13/04/2011, 10h42   #4
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C'est pas plus 3D que n'importe quel jeu depuis Wolfenstein. C'est juste que la camera bouge avec la tête de l'utilisateur, donc il n'y a absolument aucune '3D relief' la dedans. Apres, ça veut pas dire que c'est totalement inutile.
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Vieux 13/04/2011, 13h24   #5
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Envoyé par math_lab Voir le message
C'est pas plus 3D que n'importe quel jeu depuis Wolfenstein. C'est juste que la camera bouge avec la tête de l'utilisateur, donc il n'y a absolument aucune '3D relief' la dedans. Apres, ça veut pas dire que c'est totalement inutile.
il n'y a pas de relief, mais c'est bien la 3ième dimension qui est en jeu même si elle est appliquée dans un espace 2D (l'écran).
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Vieux 13/04/2011, 13h51   #6
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