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Discussion: Unity - BuildAgent

  1. #1

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    Par défaut Unity - BuildAgent

    Allo a tous,
    j'ignorais vraiment l'endroit approprié a poster.

    On 'achève' un jeu 2d travaillé avec Unity, en C# et JS. On 3 co-équipiers, donc 3 ordis. 2 ordis sur 3 arrive pas a compiler a cause d'un erreur de ce genre :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    Exception: Error building Player because scripts had compiler errors
    UnityEditor.BuildPlayerWindow.BuildPlayerWithDefaultSettings (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions forceOptions) (at C:/BuildAgent/work/6bc5f79e0a4296d6/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:341)
    UnityEditor.BuildPlayerWindow.BuildPlayerAndRun () (at C:/BuildAgent/work/6bc5f79e0a4296d6/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:263)
    En vérité, ça cherche le dossier C:/BuildAgent, absent de ma machine. On a tous UNITY 3.3.0, dernière version. Quelqu'un sait ce qu'est le BuildAgent? Qu'est-ce que ce dossier? Y a-t-il un meilleur endroit sur le forum pour poser ma question vous croyez?

    merci!

  2. #2
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    Par défaut

    Citation Envoyé par Ivady Voir le message
    j'ignorais vraiment l'endroit approprié a poster
    Probablement dans le sous-forum "Moteurs de jeux vidéo/Unity"
    http://www.developpez.net/forums/f14...x-video/unity/

    Pour une question technique comme celle-ci le forum Unity officiel est sans doute plus approprié. Si tu es fâché avec l'anglais, j'allais te proposer d'aller chez unity3d-france, mais je vois que tu l'as déjà fait et que tu as résolu ton problème :
    http://www.unity3d-france.com/unity/...php?f=2&t=1454

    Bon courage pour la suite.

    PS: un lien vers ton projet ? (le lien qui est dans le forum projet est cassé)

  3. #3

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    Par défaut

    oui, finalement, j'ai pu solutionner le problème, mais désespéré un peu, je m'étais tourner vers d'autres forums.
    Merci demander, voici un lien (y a eu des améliorations graphiques depuis) :

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