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  1. #1
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    Par défaut SDL_Net : impossible de créer un socket

    Bonjour,
    Je poste parce que j'ai un curieu problème avec sdl_net : il ne veut pas créer de socket ?!
    "Couldn't create socket"
    Que se soit un serveur/un clietn, et cela avec les codes de diférents site, y comprit celui de la doc que voici :
    Code :
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    27
     
    int main(int argc,char** argv)
    {
        // Initialisation de SDL
        SDL_Init(0);
     
        // Connecte sur le port 80
        IPaddress adresse;
     
        // Server on 1234
        IPaddress ipaddress;
     
        if(SDLNet_ResolveHost(&ipaddress,NULL,1234)==-1)
        {
            printf("SDLNet_ResolveHost: %s\n", SDLNet_GetError());
            exit(1);
        }
     
        TCPsocket tcpsock=SDLNet_TCP_Open(&ipaddress);
        if(!tcpsock)
        {
            printf("SDLNet_TCP_Open: %s\n", SDLNet_GetError());
            exit(2);
        }
     
        return 0;
    }
    Quelquin a déja eu ce genre de problème et aurias une solution?

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur
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    Par défaut

    tu n'a pas de firewall qui pourrait te gener ?
    sinon la je ne vois pas ce qui cloche...
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
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  3. #3
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    Par défaut

    Non, même que j'ai un serveur qui fonctione(que j'ai couper) et un navigateur qui lui aussi fonctione(n'afichais pas de page), pour le prot 80. J'ai fait des testes avec 127.0.0.1, 192.168.1.125, www.google.Fr, mais rien a faire, imposible de créer une socket...

  4. #4
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    Par défaut

    Il ne faut pas oublier l'initialisation de la lib SDL_net :

    if(SDLNet_Init()==-1) {
    printf("SDLNet_Init: %s\n", SDLNet_GetError());
    exit(2);
    }
    ni le "Quit" à la fin de l'utilisation :

    SDLNet_Quit();
    // you could SDL_Quit(); here...or not.
    Description de la fonction SDL_Init() : ( http://sdl.beuc.net/sdl.wiki/SDL-1.3_SDL_Init )

    This function loads the SDL dynamically linked library and initializes the subsystems specified by 'flags' (and those satisfying dependencies). Unless the SDL_INIT_NOPARACHUTE flag is set, it will install cleanup signal handlers for some commonly ignored fatal signals (like SIGSEGV).

    These are the flags which may be passed to SDL_Init() -- you should specify the subsystems which you will be using in your application:

    SDL_INIT_TIMER
    Initialize timer subsystem
    SDL_INIT_AUDIO
    Initialize audio subsystem
    SDL_INIT_VIDEO
    Initialize video subsystem
    SDL_INIT_CDROM
    Initialize CD-ROM subsystem
    SDL_INIT_JOYSTICK
    Initialize joystick subsystem
    SDL_INIT_HAPTIC
    Initialize haptic (force feedback) subsystem
    SDL_INIT_EVERYTHING
    Initialize all of the above subsystems
    SDL_INIT_NOPARACHUTE
    Don't catch fatal signals
    SDL_INIT_EVENTTHREAD
    Run the event loop in a separate thread (not supported by all OSs)
    SDL_Init initializes the SDL library. This must be called before using any other SDL function.

    You can call SDL_Init(0) or SDL_Init(SDL_INIT_NOPARACHUTE) to initialize SDL without initializing any subsystems.

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