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#1 | ||
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Membre du Club
![]() Inscription : juillet 2006 Messages : 246 ![]() |
Bonjour à tous et merci d'avance pour votre aide.
J'aimerais créer différent shape à l'aide d'une boucle que voici. Aprés des heures de consultation passés sur les forum, je suis arrivée à ce code final qui ne semble toujours pas fonctionné. Code :
1120 : Accès à la propriété non définie rectangle1. Pour info myMask étant un Sprite dans le quel je place mes Shape. Merci encore. |
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#2 | ||||||
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Membre régulier
![]() Développeur Web Inscription : octobre 2005 Messages : 68 ![]() |
Salut, normal tu n'as aucune var qui se nomme rectangle1
Pour utiliser la propriété name faut utiliser getChildByName sur ton objet parent : Code :
Code :
Code :
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#3 | ||||
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Membre du Club
![]() Inscription : juillet 2006 Messages : 246 ![]() |
Merci pour cette précieuse aide.
Si tu me le permet, j'aimerais néanmoins demander ton avis sur le concept. Le code sur lequel tu as apporté ton aide, entre dans le cadre de la création d'un masque animé en mosaïque. Cela devrait ressembler à ceci: ![]() Code :
Ensuite animé chaque rectangle comme ceci par exemple: Code :
Merci encore |
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#4 |
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Membre régulier
![]() Développeur Web Inscription : octobre 2005 Messages : 68 ![]() |
Hmm, peut être que quelqu'un de plus avisé aurait une chose à redire, moi personnellement avec TweenLite, j'en connais pas de meilleure.
Tu ne devrais pas avoir de soucis au niveau du fonctionnement |
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#5 |
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Membre du Club
![]() Inscription : juillet 2006 Messages : 246 ![]() |
Parfait. Et bien, je te remercie encore SnowStyle.
Au plaisir, |
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#6 |
![]() ![]() Développeur informatique Inscription : octobre 2006 Messages : 1 604 ![]() |
Bonjour,
oui c'est faisable facilement de cette manière. une essai que j'avais fais en AS2: demo fichiers sinon on peut aussi utiliser des frameworks pour faire ce genre d'animations: exemple hype |
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#7 |
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Membre du Club
![]() Inscription : juillet 2006 Messages : 246 ![]() |
Et bien merci beekeep pour cette source et ces compléments d'informations.
Elles me sont fortes utiles.
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