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XNA/Monogame Discussion :

Comment utiliser des musiques compressées ?


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Comment utiliser des musiques compressées ?
    Bonjour, je suis en train de créer un jeu avec XNA et j'aimerais pouvoir utiliser autre chose que de .wav pour les musiques car c'est beaucoup trop lourd ...
    J'ai essayer de faire un projet xact qui propose de compresser les musiques mais il faut tout de même charger les .wav en plus du projet donc au final je me retrouve avec un quelque chose d'encore plus lourd !
    Alors soit j'ai mal compris comment bien utiliser xact, soit peut être avez-vous des solutions à me proposer pour avoir des musiques qui prennent moins de place ?

  2. #2
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    Par défaut
    Tu les décompresses en mémoire au moment de les jouer. Les jeux existant utilisent facilement des gigaoctets de mémoire ces jours-ci, ce n'est probablement pas un très gros problème de décompresser juste un fichier son (ou tu choisis un format intermédiaire qui permet de décompresser petit bout par petit bout).

    Les formats de compression les plus courants (mp3, wma, ogg) ne sont de toute façon pas compréhensible directement par la puce audio (tout comme les formats jpg/png/gif ne peuvent pas être directement texturé depuis par la carte graphique), donc ils servent à minimiser la place sur le stockage de masse, mais doivent être traduit en PCM pour pouvoir être diffusés.

    Mon site web | Mon blog | Mes photos | Groupe USA
    > BONJOUR, JE SUIS NOUVEAU SUR CE FORUM
    > presse la touche caps lock, stp
    > OH.. MERCI C EST BEAUCOUP PLUS FACILE COMME CA

  3. #3
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    Tu les décompresses en mémoire au moment de les jouer.
    Excuse moi, mais comment je fais ça ?

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