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Vieux 27/03/2011, 00h10   #1
quentinh
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Homme Quentin Henriet
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Par défaut DevilsAI : RPG développé avec la SFML

Bonjour à tous.

Je développe depuis quelques temps un petit jeu de type Role-Playing Game. Sans réel objectif d'un jeu super-fonctionnel qui révolutionne tout, je fais ça juste pour m'amuser... et je n'avance pas très vite, le temps libre est restreint ces temps-ci... Mais ça progresse un peu...

Vous incarnez dans ce jeu un chevalier armé d'une épée qui combat des monstres agressifs. C'est peut-être pas très original mais ça n'est pas grave.

Le développement est suffisamment avancé pour avoir un bon aperçu des capacités du jeu, mais il n'y a pas (encore) de but du jeu. Déplacement sur la carte, attaque des monstres, et quelques autres objets sont implémentés. Les actions des différents éléments sont animés. Il est disponible pour francophones et anglophones.

Le jeu est en 2D et codé en C++ et en français (en grande majorité), avec la SFML, sous licence GPL. Il est hébergé chez Sourceforge : http://sourceforge.net/projects/devilsai/.

Un fichier d'installation est disponible pour Windows et pour Wine. Pour les courageux, on peut compiler le jeu à partir du dépôt SVN, mais il faudra aussi compiler la SFML depuis son dépôt.

Une petite capture d'écran en pièce jointe permet de se rendre un peu plus compte du jeu.
Images attachées
Type de fichier : jpg capture1.jpg (228,0 Ko, 396 affichages)
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Vieux 27/03/2011, 09h58   #2
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Un projet sans raison et sans prise de tête, développé seul. Je dis juste bon courage.

Hâte d'en voir davantage, une petite vidéo "in-game" peut-être?
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Vieux 27/03/2011, 21h49   #3
quentinh
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La vidéo est prête. Elle est hébergée chez Sourceforge.

http://sourceforge.net/projects/devi...r.avi/download
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Vieux 28/03/2011, 03h15   #4
Fax37
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C'est ma fois fort intéressant comme projet.

Bonne continuation et ce sera avec plaisir que je suivrai les avancées.
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Vieux 28/03/2011, 07h22   #5
LittleWhite
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Bonjour,

Intéressant projet mais je me demande encore pourquoi il faudrait que je recompile la SFML pour jouer à votre jeu (je n'ai pas regardai le dépot pour le moment).
Sinon, je trouve que les boites de collisions des personnages sont tout de même un peu trop grande.
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Vieux 28/03/2011, 10h01   #6
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Plutôt sympa, et très bon choix que Reiner's Tileset pour commencer.
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Vieux 28/03/2011, 14h50   #7
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Merci pour vos encouragements

J'utilise la version SVN de la SFML, c'est pour ça qu'il faut la récupérer sur le dépôt pour compiler le jeu. La version 1.6 va poser des problèmes.
Sinon dans l'exécutable pour Windows ou Wine la bonne version est déjà compilée.

Et pour les boîtes de collision, la taille est réglée dans les fichiers de données, chaque personnage ou objet a sa propre taille. J'avoue que pour le moment j'ai réglé les tailles un peu au pif principalement de manière à ne pas rentrer dans les murs ou marcher sur les arbres... J'essaierai de rétrécir un peu les tailles des objets.

J'ajoute une petite note que j'ai oublié dans le README pour les éventuels intéressés : le personnage et les guerriers alliés peuvent entrer et sortir du camp comme bon leur semble, mais les ennemis sont bloqués et ne peuvent pas entrer. Par contre (pour un peu d'équité) il n'est pas possible d'attaquer les ennemis lorsqu'on est juste à la sortie du camp.
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Vieux 31/03/2011, 14h36   #8
Nyarlathotep
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5 étoiles pour ton projet, quentinh ! Et bon courage pour LES suites (tu m'auras compris).
Mais je suis convaincu que l'on devrait pouvoir déplacer ces machines. Et puis il manque le BOSS final, l'Echivorton !
Par contre, SFML, c'est une librairie que je ne porte pas dans mon coeur (et codée par une armée de macaques buvant du coca).

PS : quentinh, pourquoi "h" ? "h" comme "liquide vaisselle" ? J'y suis : une "h" pour couper des têtes !
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Vieux 31/03/2011, 17h10   #9
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Chouette projet
Tu n'as pas prévu une version pour Windows?

Citation:
Envoyé par Nyarlathotep Voir le message
SFML, c'est une librairie que je ne porte pas dans mon coeur
C'est un peu hors-sujet, mais que lui reproches-tu?
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Vieux 31/03/2011, 18h07   #10
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La version pour Windows existe, elle est disponible sur SourceForge.
C'est le fichier devilsai_svn26.exe sur ce lien :
http://sourceforge.net/projects/devi...6.exe/download
C'est un fichier d'installation fait avec NSIS (http://nsis.sourceforge.net), il contient le jeu et les bibliothèques nécessaires. Il n'y a rien d'autre à installer.

PS : Comme disait l'autre, "je vous ai COMPRIS, Nyarlathotep !" (ah, non y'avait peut-être pas le Nyarlathotep...)
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Vieux 07/05/2011, 20h50   #11
quentinh
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Voici quelques nouvelles du projet.
Comme me l'avais conseillé LittleWhite, j'ai retravaillé les boîtes de collisions qui sont maintenant beaucoup plus petites. Le village a un peu changé, j'ai aussi ajouté une brève introduction au jeu (dialogue écrit entre deux personnages), du coup le jeu a peut-être une (un peu) plus grande raison d'être... (mais c'est quand même pas très intéressant, je vous conseille donc la touche Échap pour passer l'introduction ^^). J'ai ajouté un écran d'options pour choisir la langue et le mode fenêtré ou plein écran. Les options sont aussi désormais enregistrées. Pour finir, tout a été traduit en anglais.

Petite remarque : j'utilise désormais la bibliothèque PhysicsFS pour charger des fichiers zip dans le programme.

J'ai archivé le tout dans un fichier zip : sources, makefile, version compilée pour Windows, version compilée pour Linux (en 32 bits). Les bibliothèques sont incluses en .dll et en .so. La version pour Windows fonctionne aussi très bien avec Wine.

http://sourceforge.net/projects/devi...I.zip/download
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Vieux 09/05/2011, 13h00   #12
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Remarques lorsque j'ai tenté sur ma machine :

- Il faudrait ajouter un source qui lance le jeu avec une remise de LD_LIBRARY_PATH pour linux

- libglew n'était pas dans tes libs et j'ai du mal à trouver quoi installer pour. libglew1.5-dev n'a pas aidé...

J'ai une ubuntu 10.04,
Jc
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Vieux 09/05/2011, 13h23   #13
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J'ai un windows, je peux enfin jouer.

Des que j'ai cliquer sur nouvelle partie, ca clignote affreusement entre l'ecran de menu, et l'intro. Les dialogues clignotent aussi ...

Je passe l'intro \ o /

Dans le jeu ... hum ... il affiche recuperation ou recovering sans raison apparante.

L'ecran de mort clignote aussi ...

Y a des parties de la carte qui sont vides ... A gauche du village par exemple. Il peut etre judicieux de rajoute un mur (visible).

J'ai pas trouve comment me soigner etant agonisant (et je suis revenu au village)
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Vieux 09/05/2011, 14h02   #14
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Citation:
Envoyé par LittleWhite Voir le message
Des que j'ai cliquer sur nouvelle partie, ca clignote affreusement entre l'ecran de menu, et l'intro. Les dialogues clignotent aussi ...
J'ai remarqué ça aussi. Chez moi c'est uniquement sur Windows et uniquement en plein écran. Même sur Wine ça marche sans clignotement. Je suis en train de chercher quel est le problème, je le corrige au plus vite.

Citation:
Envoyé par LittleWhite Voir le message
Dans le jeu ... hum ... il affiche recuperation ou recovering sans raison apparante.
C'est normal, quand la barre de récupération (la troisième) est dans le vert, le personnage récupère petit à petit sa vie et son énergie. Si la barre passe dans le violet (quand il est pas mal blessé) il perdra de la vitalité.

Citation:
Envoyé par LittleWhite Voir le message
Y a des parties de la carte qui sont vides ... A gauche du village par exemple. Il peut etre judicieux de rajoute un mur (visible).
Ça c'est un truc qu'il faut que je fasse ^^

Citation:
Envoyé par LittleWhite Voir le message
J'ai pas trouve comment me soigner etant agonisant (et je suis revenu au village)
Ça aussi ^^' C'est prévu que ce soit la fontaine qui permette de se soigner. C'est pas encore fait, ça le sera bientôt. Pour l'instant, le mieux est de ne pas se faire trop blesser, et le personnage récupère tout seul sa vie.

Citation:
Envoyé par fearyourself
- Il faudrait ajouter un source qui lance le jeu avec une remise de LD_LIBRARY_PATH pour linux
- libglew n'était pas dans tes libs et j'ai du mal à trouver quoi installer pour. libglew1.5-dev n'a pas aidé...
Je vais y regarder. C'est étrange pour libglew, le jeu a bien fonctionné chez moi sur Ubuntu 11.04 sans avoir eu besoin d'installer de bibliothèque particulière. (ce n'est pas le système que j'utilise pour développer, mais j'ai peut-être glew d'installé pour une autre raison). Je vais essayer sur un autre ordinateur.
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Vieux 10/05/2011, 19h47   #15
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Je viens de mettre à jour le jeu. Il est toujours disponible sur le même lien : http://sourceforge.net/projects/devi...I.zip/download

J'ai ajouté la bibliothèque libGLEW dans le dossier ./lib, même si elle est disponible sous Ubuntu avec le paquet libglew1.5. Il s'agit peut-être d'un problème entre des bibliothèques compilées pour une machine 32 bits et leur utilisation sur une machine 64 bits...
Pour linux, il faut désormais exécuter le script ./Devils_lin.sh, qui ajoute le dossier ./lib à la liste des répertoires des bibliothèques et lance le jeu.

Le problème de clignotement sous Windows devrait être résolu. La partie "utile" de la carte est désormais entourée d'un mur, il n'est plus possible d'aller dans les endroits vides.

J'ai aussi ajouté le système de missions/quêtes. La seule mission introduite pour le moment est de tuer tous les monstres de la carte. Elle est donnée par le personnage au village qui jusqu'à présent ne servait à rien (s'approcher suffisamment près pour lui parler).

La fontaine au milieu du village permet maintenant de se régénérer (il suffit de s'approcher assez près). J'ai pas mal modifié tout ce qui touche à la récupération de la vitalité et de l'énergie, et j'ai supprimé les messages "Récupération" et "Perte de vitalité" qui sont, il est vrai, inutiles.
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Vieux 04/07/2011, 19h06   #16
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Je n'ai pas posté de nouvelles depuis un certain temps, en voici donc quelques unes.

J'utilise désormais autoconf pour construire le projet.

Pour compiler le projet, il est nécessaire d'installer sfml2 depuis son dépôt GIT, ainsi que la bibliothèque PhysicsFS 2 (disponibles dans certains dépôts des distributions Linux).
La nouvelle version du jeu est disponible sur SourceForge :
http://sourceforge.net/projects/devi...ar.gz/download
Décompresser l'archive, puis taper dans une console :
> cd devilsai-0.1.svn41
> ./configure && make && sudo make install

Une entrée est ajoutée dans le menu principal.

Pour les utilisateurs d'Ubuntu, j'ai créé un PPA : https://launchpad.net/~quentin-henriet/+archive/ppa
J'ai fait un paquetage pour SFML2 et un pour le jeu, il y a donc juste besoin d'ajouter le PPA et d'installer le paquet "devilsai".

alien devrait pouvoir convertir les paquets d'Ubuntu pour d'autres distributions. (nécessite la convertion de devilsai, de libsfml2, et parfois d'autres paquets selon ce que fournissent les distributions).

Je ne l'ai pas encore compilé pour Windows, je l'ajouterai bientôt sur SourceForge.

Ajouts de la nouvelle version : nouvelle quête, deux nouveaux ennemis, améliorations du personnage (niveaux avec expérience & améliorations aléatoires lors de coups critiques), plusieurs améliorations & corrections.
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Vieux 14/07/2011, 20h53   #17
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Voici la version compilée pour Windows (toutes les bibliothèques nécessaires devraient être incluses, il suffit de décompresser l'archive et de lancer Devils.exe) : Version 0.1.svn41 compilée pour Windows
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Vieux 28/07/2011, 15h22   #18
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Voici la version compilée pour Windows (toutes les bibliothèques nécessaires devraient être incluses, il suffit de décompresser l'archive et de lancer Devils.exe) : Version 0.1.svn41 compilée pour Windows
Menteur . Chez moi ça fait : "il manque libgcc**.dll" (les * c'est pour des numéros dont je ne me rappelle plus bien).
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Vieux 28/07/2011, 16h19   #19
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Envoyé par Nyarlathotep Voir le message
Menteur . Chez moi ça fait : "il manque libgcc**.dll" (les * c'est pour des numéros dont je ne me rappelle plus bien).
Ok je vais regarder à ça.

EDIT:
Ce devrait être corrigé (enfin j'espère).
http://sourceforge.net/projects/devi...n.zip/download

J'en ai profité pour mettre à jour la version pour Windows à la version 0.1.svn45.
Les nouveautés ne sont pas totalement terminées mais ça devrait fonctionner quand même.
Le personnage est désormais doté d'un équipement qui améliore ses caractéristiques (touche 'E' pour voir l'équipement, touche 'A' pour voir les caractéristiques du personnage, ou bien boutons dans la barre supérieure).
Les tonneaux dans les camps peuvent contenir des équipements générés aléatoirement par le programme, aux caractéristiques légèrement différentes des équipements originaux. Il suffit de s'approcher assez près pour faire apparaître une page qui permet de changer les équipements.
Toutes les images ne sont pas terminées mais le système semble fonctionner.

J'en profite pour donner l'adresse de la page Internet que je suis en train d'écrire pour présenter le jeu et annoncer les nouveautés : http://devilsai.sourceforge.net
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Vieux 18/08/2011, 16h00   #20
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Voici la version 0.2.svn51.
Une nouvelle carte, de nouveaux monstres et une nouvelle quête sont au programme.
Il est également désormais possible de sauvegarder une partie. Il n'y a pour le moment qu'un seul emplacement de sauvegarde. Celui-ci est écrasé dès qu'une sauvegarde est demandée.
L'interface a été épurée, avec la suppression des consoles et des messages qui s'y trouvaient (il est toujours possible d'afficher les dégâts subis et causés via la page des options).
De nombreuses corrections & améliorations ont été apportées, notamment l'affichage du lieu où l'on se trouve, l'ajout de nouveaux arbres et buissons et de nouveaux chemins. Le début du jeu devrait être un peu plus simple.
Les traductions anglaises ont été mises à jour.
Cette version est disponible sur SVN, en archive .tar.gz (code source, image du dépôt SVN), et pour Windows.

Code source : devilsai-0.2.svn51.tar.gz
Archive pour Windows : devilsai-0.2.svn51-win.zip

Une petite capture d'écran du personnage en train de discuter avec Fluellen :
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