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#1 |
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Invité de passage
![]() Inscription : septembre 2010 Messages : 35 ![]() |
Bonsoir.
J'ai un souci lorsque j'essaye d'exporter des modèles au format FBX pour les utiliser avec XNA. Quand j'exporte mon modèle sans grouper les polygones, chaque polygone est indépendant, et donc une rotation du modèle a pour conséquence une rotation de chaque polygone dans son référentiel propre, et mon modèle est donc "explosé". Par contre lorsque je groupe les polygones, et que je fais toujours une rotation sur le modèle dans mon programme, j'ai à la fois le modèle comme je le veux, avec tous les polygones "fixés" les uns par rapport aux autres, mais en plus j'ai un "double" de mon modèle, où les polygones ne sont pas fixés. Je pense que je fais mal l'export, ou alors que je crée mal mes modèles. J'ai tenté des tas de choses, grouper les polygones, utiliser la fonction "Combine", ou encore des fonctions booléennes comme "Union", mais rien ne marche. Quelqu'un pourrait m'expliquer la marche à suivre pour exporter proprement un modèle composé de plusieurs polygones groupés ? |
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#2 |
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Membre confirmé
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Je ne pense pas qu'il y ai beaucoup d'utilisateur de Maya dans le coin, pour ma pars je travaille avec 3DS et Blender donc je ne saurais trop te dire, si tu peut passer en mode Vertex et faire un Weld sur l'ensemble des points, ou sinon si tu peut fournir ton modèle dans un format .obj ou .fbx j'y jetterais un œil
PS : sinon même une screen pour voir un peut mieux.
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#3 |
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Invité de passage
![]() Inscription : septembre 2010 Messages : 35 ![]() |
Merci pour ta réponse. J'ai fait 2 screenshots, un qui montre mon modèle sous Maya, et l'autre le résultat de l'affichage avec Xna. C'est encore un autre problème que j'ai sur cet exemple, mais ça confirme quand même que l'export de modèles avec Maya est une belle m**** (à moins que je sois franchement mauvais), et que c'est loin d'être du WYSIWYG.
Le modèle sous Maya : ici J'ai sélectionné le modèle pour montrer qu'après l'export en FBX, Maya semble "réarranger" les polygones, les transforme en triangles... qui au final défigurent mon modèle dans Xna. Le modèle sous Xna : ici Voilà le FBX si ça peut servir : http://www.megaupload.com/?d=C05WWV9ZC'est une version binaire, je sais pas si tu compte regarder directement le contenu du fichier où l'importer avec un quelconque programme... donc si nécessaire je peux te le passer en ASCII aussi. |
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#4 |
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Membre confirmé
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Je suis graphiste, donc je regarde sous un soft ^^
Pour l'instant le fichier est indispo sur Mu, je retest un peu plus tard, en tout cas je te tiens au courant PS : Si tu ne maitrise pas beaucoup les soft de 3D, pourquoi tu n'utilise pas un soft gratuit t'elle que Blender ?
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#5 |
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Invité de passage
![]() Inscription : septembre 2010 Messages : 35 ![]() |
J'utilise Maya parce qu'à ce que j'en sais, Blender est plus compliqué pour un débutant (utilisation de nombreux raccourcis...), et parce que j'ai une licence gratuite de 3 ans pour Maya vu que je suis étudiant.
Mais bon si je ne trouve pas les solutions à mes problèmes j'essayerai de voir si Blender est mieux à ce niveau là. |
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#6 |
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Membre confirmé
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J'ai pu regarder ton fichier est la 1er chose que j'ai pu corriger c'était des vertices en doublons. Le gros problème de ton modèle est aussi d'avoir certain des faces qui se superpose et je ne sait pas pourquoi mais tu a des boites flottantes en plein milieux du modèle ! Tout ça pour dire que ton modèle est vraiment mal partie.
http://www.megaupload.com/?d=95QH8SRB Lien pour DL un fichier juste au dessus.
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#7 |
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Invité de passage
![]() Inscription : septembre 2010 Messages : 35 ![]() |
Merci d'avoir regardé.
J'ai bien vu que mon modèle n'était pas bien, et les doublons expliquent que dans mon rendu final j'ai à la fois le modèle avec les polygones groupés, plus une copie de chaque polygone. Ce que je ne comprend pas c'est pourquoi Maya génère un FBX aussi foireux alors que sous Maya mon modèle est nickel, aucun doublon, aucune "boite flottante" (qui je pense sont celles qui m'ont servi pour créer les ouvertures style portes et fenêtres). Bref je vais passer à Blender même si ça va être difficile. Encore merci pour tout. |
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#8 |
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Membre confirmé
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Je pense que tu n'as pas travaillé ton objet comme un modèle Low Poly, il est possible que certain élément soit caché mais belle est bien présent dans le fichier. La 3D c'est tout un métier peut importe le soft que tu utilise le gros défaut pour l'instant est comme je l'ai dit que tu a du passer quelques étapes un peut vite
En tout cas bonne continuation !
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