Bonjour,

Je vous propose un nouvel élément à utiliser : Chronomètre simple utilisant un javax.swing.Timer

Cet exemple utilise un javax.swing.Timer pour représenter un chronomètre simple.

Le lancement et l'arrêt de celui-ci se fait grâce à un JButton.

La classe javax.swing.Timer remplace avantageusement l'utilisation directe de thread. Elle génère un évènement à intervalles réguliers (à la milli-seconde). C'est le "event-dispatching thread" qui exécute l'évènement, donc on peut directement modifier des objets graphiques.

Qu'en pensez-vous ?