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Discussion: Exemple et vidéo

  1. #1
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    Par défaut Exemple et vidéo

    Bonjour,

    Je me suis un peu amusé avec HP PASCAL Studio pour calculatrices HP48-50.

    Bien que limitée, cette version du Pascal est intéressante et fonctionnelle.
    Pour compiler sur une HP50G, j'ai dû modifier quelques UNITs.

    Un exemple de ce que ça peut donner :



    Code :
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    Program CasseBriques;
    { v0.2 12/2/11 }
     
    Uses SystemHP,CrtHPmini_49,GraphHP,GameHP,MathsHP_49;
     
    Static Mvt : Array[1..8, 1..3, 1..2] Of Integer =
     
      1, 0, 1,-1, 1,-1 {Direction 1    -3---2-  }
    , 0,-1, 1,-1, 1,-1 {Direction 2    4-----1  }
    , 0,-1,-1,-1,-1,-1 {Direction 3    -------  }
    ,-1, 0,-1,-1,-1,-1 {Direction 4    ---O---  }
    ,-1, 0,-1, 1,-1, 1 {Direction 5    -------  }
    , 0, 1,-1, 1,-1, 1 {Direction 6    5-----8  }
    , 0, 1, 1, 1, 1, 1 {Direction 7    -6---7-  }
    , 1, 1, 1, 0, 1, 1;{Direction 8             }
     
    Var i,j,Rx, Bx, By, Bx2, By2,
        Dir, Choc, b, Vies,
        Vitesse,Niveau, NBrique : Byte;
        TapeMur, Perdu, GagneNiveau: Boolean;
        Score,k: Integer;
        c: Char;
     
    Procedure DessineMur;
    Begin
      ClrScr;
      Box(0,0,100,80); Bar(2,11,98,30);
      For i:=1 To 5  Do ClearLineH(2,98,10+i*4);
      For i:=1 To 14 Do ClearLineV(1+i*7,10,30);
      Bar(Rx,78,Rx+11,79);
      GotoXY(27,1); Write('Score');GotoXY(27,2);Write(Score);
      GotoXY(27,7);Write('Niveau'); GotoXY(27,8);Write(Niveau);
      Perdu:=False; GagneNiveau:=False;
      Vitesse:=23-Niveau*3; NBrique:=0;
    End;
     
    Procedure BougeRaquette;
    Var D : Char;
    Begin
      D:=' ';
      For j:=1 To Vitesse Do Begin
        If RightPressed Then D:='R';
        If LeftPressed  Then D:='L';
      End;
     
      Case D Of
       'R': If Rx<88 Then
             Begin
              ClearLineV(Rx,78,79);
              LineV(Rx+12,78,79);
              Rx:=Rx+1;
             End;
       'L': If Rx>1 Then
             Begin
              ClearLineV(Rx+11,78,79);
              LineV(Rx-1,78,79);
              Rx:=Rx-1;
             End;
      End;
    End;
     
    Procedure BougeBalle;
    Var Mx,My : Integer;
     
    Begin
      i:=1;
     
      Repeat
        Bar(Bx,By,Bx+1,By+1);
        BougeRaquette;
        Bx2:=Bx+Mvt[Dir,i,1];
        By2:=By+Mvt[Dir,i,2];
        If Bx2>=99 Then Begin
          Case Dir Of
             1: Dir:=4;
             2: Dir:=3;
             7: Dir:=6;
             8: Dir:=5;
           End;
           Bx2:=98;
          Exit;
        End;
     
        If Bx2<=0 Then Begin
          Case Dir Of
             3: Dir:=2;
             4: Dir:=1;
             5: Dir:=8;
             6: Dir:=7;
           End;
           Bx2:=2;
          Exit;
        End;
     
        If By2<=0 Then Begin
          Case Dir Of
             1: Dir:=8;
             2: Dir:=7;
             3: Dir:=6;
             4: Dir:=5;
           End;
           By2:=4;
          Exit;
        End;
     
        BougeRaquette;
     
       If By2=77 Then Begin
         k:=Bx-Rx;
         If Dir In [5,6] And (k in [12..14] Or (k=15 And RightPressed)) Then k:=11
           Else
             If Dir in [7,8] And ((k>-4 and k<0) Or (k=-4 And LeftPressed)) Then k:=0;
     
         If k in [0..11] Then
           Case k Of
              0,1  : Dir:=4;
              2,3  : Case Dir Of 5,6: Dir:=4; 7,8: Dir:=3; End;
              4..7 : Dir:=9-Dir;
              8,9  : Case Dir Of 5,6: Dir:=1; 7,8: Dir:=2; End;
              10,11: Dir:=1;
            End
          Else
            Begin Perdu:=True; ClearBar(Bx,By,Bx+1,By+1); End;
     
         Exit;
       End;
     
       If By2<32 Then Begin
          Choc:=0; TapeMur:=False;
          ClearBar(Bx,By,Bx+1,By+1);
          If Point(Bx2,By2)     Then Choc:=1;
          If Point(Bx2+1,By2)   Then Choc:=Choc+2;
          If Point(Bx2+1,By2+1) Then Choc:=Choc+4;
          If Point(Bx2,By2+1)   Then Choc:=Choc+8;
          Bar(Bx,By,Bx+1,By+1);
     
          Case Dir Of
           1,2: Case Choc Of
                1,3: Begin TapeMur:=True; Dir:=9-Dir; End;
                2  : Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir+4; End;
                6,4: Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir+2; End;   
              End;
     
          3,4: Case Choc Of
                2,3: Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir+2; End;         
                1  : Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir+4; End;
                9,8: Begin TapeMur:=True; Dir:=5-Dir; End; 
             End;
     
          5,6: Case Choc Of
               4,12: Begin TapeMur:=True; Dir:=9-Dir; End;
               8   : Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir-4; End;
               1,9 : Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir+2; End;
              End;
     
          7,8: Case Choc Of
               8,12: Begin TapeMur:=True; Dir:=9-Dir; End;
               4   : Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir-4; End;
               2,6 : Begin TapeMur:=True; Dir:=Dir-2; End;
              End;
          End;
     
          If TapeMur Then Begin
            NBrique:=NBrique+1;
            Mx:=((Bx2-1) Div 7)*7 + 1;
            My:=((By2-10)Div 4)*4 + 10;
            ClearBar(Mx,My,Mx+7,My+4);
            Score:=Score+5; GotoXY(27,2); Write(Score);i:=3;
          End;
        End; 
        i:=i+1;
        If By2<77 Then Begin
          ClearBar(Bx,By,Bx+1,By+1);
          Bar(Bx2,By2,Bx2+1,By2+1);
        End;
        Bx:=Bx2; By:=By2;
      Until i=4;
    End;
     
    Begin
    ClrScr;
    Box(15,20,115,60);
    Box(16,19,114,59);
    GotoXY(8,3); Write('  CASSE-BRIQUES ');
    GotoXY(8,4); Write('  (c) Nemo 2011');
    GotoXY(8,6); Write(' ENTER pour Jouer');
    GotoXY(8,7);Write('   <- Deplace ->');
    GotoXY(8,8);Write('     Exit : DEL');
    Repeat Until KeyPressed; c:=ReadKey;
     
    Score:=0; Vies:=10; Niveau:=1;Rx:=35;
     
    Repeat
      {Nouveau Niveau}
      DessineMur;
     
      Repeat
        {Nouvelle balle}
        By:=75; Bx:=Rx+5; Dir:=Random(3)+1;
        GotoXY(27,4); Write('Vies');
        GotoXY(27,5); Write(Vies-1);
        Repeat Until EnterPressed; C:=ReadKey;
        Perdu:=False;
        DisableInterrupt;
     
        Repeat
          BougeBalle;
          If NBrique=70 Then GagneNiveau:=True;
        Until GagneNiveau Or Perdu Or ExitPressed;
     
        EnableInterrupt;
        ClearBar(Bx,By,Bx+1,By+1);
        If Perdu Then Vies:=Vies-1;
      Until Vies=0 Or GagneNiveau Or ExitPressed;
     
      Niveau:=Niveau+1;
    Until Vies=0 Or ExitPressed;
     
    Repeat Until EnterPressed Or ExitPressed;
     
    End.
    Et l'unité MATH adaptée pour compatibilité 49 et suivantes :

    Code :
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    453
    UNIT MathsHP_49;
     
    function Abs (x: integer): integer;
    begin
      asm
        A=R1
        D1=A
        D1=D1+ 5
        A=DAT1 A
        D1=D1- 5
        LC(5) #7FFFF
        ?A<C A
        GOYES NoNeg
        A=-A A
        :NoNeg
        DAT1=A
      end;
    end;
     
    function Abs (x: real): real;
    begin
      asm
        A=R1
        D1=A
        D1=D1+ 16
        A=DAT1 W
        D1=D1- 16
        A=0 S
        DAT1=A W
      end;
    end;
     
    function Cos (x: real): real;
    begin
      asm
        c=r1
        d1=c
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r2
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r3
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r4
        dat0=c a
        cd0ex
        rstk=c
        d1=d1+ 16
        a=dat1 w
        gosbvl #31131	*SPLITA pour 49G et suivantes
        HS=0 3
        gosbvl #308e1	*GETANGMODE pour 49 etc.
        gosbvl #310ba *COSF 
        gosbvl #2f47d	*PACKSB
        P== 0
        SETHEX
        c=rstk
        d0=c
        c=dat0 a
        r4=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r3=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r2=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r1=c
        d1=c
        dat1=a w
      end;
    end;
     
    function Sin (x: real): real;
    begin
      asm
        c=r1
        d1=c
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r2
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r3
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r4
        dat0=c a
        cd0ex
        rstk=c
        d1=d1+ 16
        a=dat1 w
        gosbvl #31131	*SPLITA pour 49G et suivantes
        HS=0 3
        gosbvl #308e1	*GETANGMODE pour 49 etc.
        gosbvl #310B3 *SINF 
        gosbvl #2f47d	*PACKSB
        P== 0
        SETHEX
        c=rstk
        d0=c
        c=dat0 a
        r4=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r3=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r2=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r1=c
        d1=c
        dat1=a w
      end;
    end;
     
    function Tan (x: real): real;
    begin
      asm
        c=r1
        d1=c
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r2
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r3
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r4
        dat0=c a
        cd0ex
        rstk=c
        d1=d1+ 16
        a=dat1 w
     
        gosbvl #31131	*SPLITA pour 49G et suivantes
        HS=0 3
        gosbvl #308e1	*GETANGMODE pour 49 etc.
        gosbvl #310C1 *TANF 
        gosbvl #2f47d	*PACKSB
     
        P== 0
        SETHEX
        c=rstk
        d0=c
        c=dat0 a
        r4=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r3=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r2=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r1=c
        d1=c
        dat1=a w
      end;
    end;
     
     
    function ASin (x: real): real;
    begin
      asm
        c=r1
        d1=c
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r2
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r3
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r4
        dat0=c a
        cd0ex
        rstk=c
        d1=d1+ 16
        a=dat1 w
        gosbvl #31131	*SPLITA pour 49G et suivantes
        HS=0 3
        gosbvl #308e1	*GETANGMODE pour 49 etc.
        gosbvl #310CF *ASINF 
        gosbvl #2f47d	*PACKSB
        P== 0
        SETHEX
        c=rstk
        d0=c
        c=dat0 a
        r4=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r3=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r2=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r1=c
        d1=c
        dat1=a w
      end;
    end;
     
    function ACos (x: real): real;
    begin
      asm
        c=r1
        d1=c
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r2
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r3
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r4
        dat0=c a
        cd0ex
        rstk=c
        d1=d1+ 16
        a=dat1 w
        gosbvl #31131	*SPLITA pour 49G et suivantes
        HS=0 3
        gosbvl #308e1	*GETANGMODE pour 49 etc.
        gosbvl #310D6 *ACOSF
        gosbvl #2f47d	*PACKSB
        P== 0
        SETHEX
        c=rstk
        d0=c
        c=dat0 a
        r4=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r3=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r2=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r1=c
        d1=c
        dat1=a w
      end;
    end;
     
    function ATan (x: real): real;
    begin
      asm
        c=r1
        d1=c
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r2
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r3
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r4
        dat0=c a
        cd0ex
        rstk=c
        d1=d1+ 16
        a=dat1 w
        gosbvl #31131	*SPLITA pour 49G et suivantes
        HS=0 3
        gosbvl #308e1	*GETANGMODE pour 49 etc.
        gosbvl #310C8 *ATANF
        gosbvl #2f47d	*PACKSB
        P== 0
        SETHEX
        c=rstk
        d0=c
        c=dat0 a
        r4=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r3=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r2=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r1=c
        d1=c
        dat1=a w
      end;
    end;
     
    function Random (z: integer): integer;
    var k:integer;
    begin
      asm
        la(5) #104
        D1=A
        c=dat1 a
        la(5) #FFF
        c=c&a a
        a=r1
        d1=a
        d1=d1+ #A
        dat1=c a
      end;
      result := k*z div 4096;
    end;
     
     
    function Sqr (x: real): real;
    begin
      asm
        c=r1
        d1=c
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r2
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r3
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r4
        dat0=c a
        cd0ex
        rstk=c
        d1=d1+ 16
        a=dat1 w
     
     
        gosbvl #31131	*SPLITA pour 49G et suivantes
        HS=0 3
        gosbvl #317D2 *SQRT
        gosbvl #2f47d	*PACKSB
     
        P== 0
        SETHEX
        c=rstk
        d0=c
        c=dat0 a
        r4=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r3=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r2=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r1=c
        d1=c
        dat1=a w
      end;
    end;
     
     
    function Ln (x: real): real;
    begin
      asm
        c=r1
        d1=c
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r2
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r3
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r4
        dat0=c a
        cd0ex
        rstk=c
        d1=d1+ 16
        a=dat1 w
     
        gosbvl #31131	*SPLITA pour 49G et suivantes
        HS=0 3
        gosbvl #3107B *LN
        gosbvl #2f47d	*PACKSB
     
        P== 0
        SETHEX
        c=rstk
        d0=c
        c=dat0 a
        r4=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r3=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r2=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r1=c
        d1=c
        dat1=a w
      end;
    end;
     
    function Log (x: real): real;
    begin
      asm
        c=r1
        d1=c
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r2
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r3
        dat0=c a
        d0=d0+ 5
        c=r4
        dat0=c a
        cd0ex
        rstk=c
        d1=d1+ 16
        a=dat1 w
     
        gosbvl #31131	*SPLITA pour 49G et suivantes
        HS=0 3
        gosbvl #31082 *LOG
        gosbvl #2f47d	*PACKSB
     
        P== 0
        SETHEX
        c=rstk
        d0=c
        c=dat0 a
        r4=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r3=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r2=c
        d0=d0- 5
        c=dat0 a
        r1=c
        d1=c
        dat1=a w
      end;
    end;

  2. #2
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  3. #3
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    Très intéressant en effet
    ça me rappelle des choses que je faisais sur la TI
    Je suis ce que je suis grâce à ce que nous sommes tous Humanité aux Humains!! !

    Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous comprenez ... Il y a dix possibilités que nous ayons des difficultés à communiquer. Mais essayons quand meme ....... E. Wells

  4. #4
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    +1
    Et moi mon TI V200.
    La vidéo a été tournée sur un émulateur? ça m'a l'air très fluide pour une calculatrice; à moins que HP a réussi à battre les TI en vitesse.

  5. #5
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    Citation Envoyé par darrylsite Voir le message
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    Et moi mon TI V200.
    La vidéo a été tournée sur un émulateur? ça m'a l'air très fluide pour une calculatrice; à moins que HP a réussi à battre les TI en vitesse.
    Les HP49G+/50G tournent sur ARM 70 Mhz même si ici le compilo génére du code Saturn (vieux proc de HP48) émulé en ARM (c'est transparent). Le prog ci dessus est _tres_ ralenti (tests des touches redondant dans la boucle "For j:=1 To Vitesse Do test des touches") sinon c'est injouable ! La vidéo vient d'un émulateur mais à vitesse réelle de la calc. Sur la calc réelle j'ai du modifier pour générer une 'trace' de la balle sinon elle est tres peu visible cause écran LCD peu 'réactif'

    Ce Pascal est hyper rapide pour tout ce qui touche à l'affichage écran.

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