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Langage C++ Discussion :

Fichier .dat pour son jeu?


Sujet :

Langage C++

  1. #1
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    Par défaut Fichier .dat pour son jeu?
    Bonjour à vous.
    Je souhaite "protéger" mes images et mes sons dans un même fichier (ou deux) *.dat
    Le but est que mon petit jeux puisse lire ce fichier et finalement récupérer les images et sons pour les jouer.

    Mais comment dois-je m'y prendre? Quel moyen utiliser? Cela va t'il beaucoup retarder les temps de chargement? Puis crypter ces données suivant un petit code?

    Merci de bien vouloir m'éclaircir sur ces différents points.

  2. #2
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    Par défaut
    Gia,

    Ça dépend uniquement de toi.

    Mais dis-toi bien que si le contenu est intéressant, aucune protection "simple" ne tiendra bien longtemps.
    Si les cons volaient, il ferait nuit à midi.

  3. #3
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    ça, je veux bien y croire

    Mais j'ai vraiment du mal à savoir comment décomposer ce fichier...
    Par exemple: Au début de fichier, je définis le nombre de fichiers et sur les lignes suivantes leurs tailles?

  4. #4
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    Salut,

    Je pense que ce sont deux aspects orthogonaux : faire des archives et chiffrer un fichier.
    Pour les archives tu peux par exemple regarder Minizip et pour chiffrer OpenSSL (c'est peut-être un peu overkill mais bon...).

    MAT.

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