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XNA/Monogame Discussion :

Visionneuse d'images avec XNA 4.0 ?


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Visionneuse d'images avec XNA 4.0 ?
    Bonjour

    J'espère qu'ici certaines personnes connaissent XNA 4.0 et surtout l'utilise

    J'aurai une question toute bête : Quelle est la meilleur méthode pour lire des images indiquées par l'utilisateur !?

    Comment charger dynamiquement une image dans une Texture2D. Et si possible en utilisant les possibilités (et les paramètres) des processeurs de contenu.

    Oui oui vous avez bien compris, c'est bien dans le cas où ContentManager est inutilisable.

    Merci

  2. #2
    Membre averti Avatar de yodaime
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    Il va falloir que tu précises le sens de dynamique. Comment est censé ce faire la sélection de la texture ?

    Voila un exemple de chargement dynamique d'objet 3D tiré du site AppHub. A noter qu'il utilise winform :

    Winforms Series 2

    Tu doit pouvoir facilement l'adapter pour charger une Texture2D.

  3. #3
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    Salut ijk-ref,

    Avec Texture2D.FromStream(GraphicsDevice graphicsDevice,
    Stream stream)

    stream étant de type png, jpg , gif

    Un exemple:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    Stream stream = File.OpenRead("MonPNG.png");
    Texture2D MonImage = Texture2D .FromStream(GraphicsDevice, stream);
    C'est plus lent qu'avec le ContentManager.

    Il y a une surcharge:
    Texture2D.FromStream (GraphicsDevice, Stream, Int32, Int32, Boolean);

    Salutations.

  4. #4
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    Citation Envoyé par Fabiani Voir le message
    Avec Texture2D.FromStream(GraphicsDevice graphicsDevice, Stream stream)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    Stream stream = File.OpenRead("MonPNG.png");
    Texture2D MonImage = Texture2D .FromStream(GraphicsDevice, stream);
    C'est plus lent qu'avec le ContentManager.

    Il y a une surcharge:
    Texture2D.FromStream (GraphicsDevice, Stream, Int32, Int32, Boolean);
    Merci mais c'est ce que je voulais éviter car je trouve dommage de ne pas exploiter toutes les conversions offertes par "ContentManager"

    Citation Envoyé par yodaime Voir le message
    Voila un exemple de chargement dynamique d'objet 3D tiré du site AppHub. A noter qu'il utilise winform :

    Winforms Series 2

    Tu doit pouvoir facilement l'adapter pour charger une Texture2D.
    Merci beaucoup c'est exactement ce que je cherchais !

    Enfin il faut que l'adapte pour les textures... ou même le généraliser... et que je comprenne comment exploiter les options genre Mipmap et autre... mais c'est bien ce que je souhaitais

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