Précédent   Forum du club des développeurs et IT Pro > Applications > Développement 2D, 3D et Jeux > Jeux web
Jeux web Forum d'entraide sur le développement de jeux web et sur Internet
Partagez cette discussion sur d'autres réseaux sociaux : Viadeo Twitter Google Facebook Digg Delicious MySpace Yahoo
Réponse
 
Outils de la discussion
Publicité
'
Vieux 01/02/2011, 12h01   #1
prisonier
Invité régulier
 
Inscription : août 2009
Messages : 45
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : août 2009
Messages : 45
Points : 7
Points : 7
Par défaut [INFOS] Création d'un browser game

Bonjour à tous,

Tout d'abord, ce post n'a pas vocation à être un post de recrutement!

J'ai posté il y a environ 1 an un sujet dans la section projet concernant un MMORPG aussi imposant que Aion pour l'exemple...

Après de nombreux messages, j'ai compris que seul, et sans compétences ce n'était pas crédible !


J'ai donc revu le projet sans toucher aux aspects gameplay qui me paraissent fondamentaux:

-MMO de gestion
-évolution des personnages (RPG)
-social game

En revanche le cadre à forcément changé. Au lieu d'un jeu en 3D je pense que commencer par un browser game sera plus simple et court à développer.



Le game design préliminaire avec la description des objets, des personnages et de leurs interactions est presque terminé.

Le soucis est que je n'ai aucune connaisance en programmation et c'est donc très difficile de comprendre quels points doivent être appronfondis et de quelle façon:

D'un regard absolument étranger au monde des serveurs et du PhP, j'imagine le fonctionnement d'un jeu par navigateur de cette façon:

j'appuie sur un bouton (+1 fermier) =>
le site envoie la commande à la base de donnée =>
implémentation de 1 fermier =>
calcul de la productivité avec 1 fermier supplémentaire =>
+3 céréales =>
envoi de l'info au joueur

Je suppose que ça ne doit pas vraiment marcher comme ça et j'ai donc le problème suivant: Que dois-je donner comme information à la communauté pour pouvoir prétendre à recruter un programmeur ?


-faire des schémas
-définir le nombre de boutons
-écrire les équations d'implémentation
-...


Ceci est très sommaire et incomplet, j'espère que vous aurez tout de même compris ou je veux en venir.
Je répète encore que ce n'est pas un post pour recruter (vu que rien n'est défini ).

Désolé de vous demander de réfléchir, j'espère que ma demande n'est pas trop mal placée ou idiote.

Bonne journée à tous.
JB
prisonier est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 02/02/2011, 00h22   #2
LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux


 
Avatar de LittleWhite
 
Homme Alexandre Laurent
Ingénieur développement logiciels
Inscription : mai 2008
Messages : 10 423
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Alexandre Laurent
Localisation : France

Informations professionnelles :
Activité : Ingénieur développement logiciels

Informations forums :
Inscription : mai 2008
Messages : 10 423
Points : 40 011
Points : 40 011
Bonjour,

Je donnerai comme conseil de parler avec les différents groupes de personnes (développeurs / graphistes / ... ) qui vont travailler avec vous (qu'ils intègrent ou pas l'équipe, c'est juste pour avoir les points de vues)
Notamment, ils peuvent mieux expliquer comment interagissent client / serveur et les détails (et limitations) des technologies.

Après, dans les documents qui intéressent, c'est surtout que vous prouver que vous avez un bonne idée du jeu (documentation complète ?), que vous êtes prêt à investir et que cela motive les gens.
Il faut surtout que nous pensons que votre projet peu fonctionner. Car un projet qui n'a pas de documentation, les gens vont penser que vous êtes juste un rêveur.
__________________
Vous souhaitez participer à la rubrique 2D / 3D / Jeux ? Contactez-moi
La rubrique a aussi un blog !

Ma page sur DVP
Mon Portfolio

Qui connaît l'erreur, connaît la solution.
LittleWhite est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 03/02/2011, 16h59   #3
prisonier
Invité régulier
 
Inscription : août 2009
Messages : 45
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : août 2009
Messages : 45
Points : 7
Points : 7
Tout d'abord merci beaucoup pour votre réponse.

J'entends bien la nécessite d'une documentation. J'ai pour l'instant quelques powerpoints et un document word de game design non finalisé.

Les objets, compétences et personnages sont définis que sur le papier.
Les interactions sont définies dans ma tête, j'ai cru comprendre dans un cour de PHP qu'il fallait que je les définisse sur le papier aussi.

C'est donc ma prochaine étape.

Au niveau investissement, je ne suis pour l'instant pas au stade d'investir de l'argent (le projet n'étant pas validé techniquement), mais j'investis bien sur du temps.

Au niveau de la doc, je n'ai rien de technique (vu que je m'y connais très peu) et rien de graphique. C'est le seul point que je n'arrive pas à définir: le rendu et l'esthétique.


Je vous laisse rebondir à votre souhait sur mon message. Je reviendrais mettre à jour mon projet quand les interactions clients/clients et clients/serveur seront explicitement définies.


Bonné journée.
prisonier est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 03/02/2011, 17h17   #4
LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux


 
Avatar de LittleWhite
 
Homme Alexandre Laurent
Ingénieur développement logiciels
Inscription : mai 2008
Messages : 10 423
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Alexandre Laurent
Localisation : France

Informations professionnelles :
Activité : Ingénieur développement logiciels

Informations forums :
Inscription : mai 2008
Messages : 10 423
Points : 40 011
Points : 40 011
Citation:
Envoyé par prisonier Voir le message
Les objets, compétences et personnages sont définis que sur le papier.
Les interactions sont définies dans ma tête, j'ai cru comprendre dans un cour de PHP qu'il fallait que je les définisse sur le papier aussi.

C'est donc ma prochaine étape.
Effectivement, il est importants que les interactions Joueur / Serveur doivent etre decrite. D'une part, parce que c'est la dessus que le programmeur se base, et aussi pour bien comprendre ce que vous voulez faire

Citation:
Au niveau investissement, je ne suis pour l'instant pas au stade d'investir de l'argent (le projet n'étant pas validé techniquement), mais j'investis bien sur du temps.
Si j'ai parle investissement, je ne pensais pas uniquement a l'argent. Un jeu demande du temps, de la motivation (et surement plus)

Citation:
Au niveau de la doc, je n'ai rien de technique (vu que je m'y connais très peu) et rien de graphique. C'est le seul point que je n'arrive pas à définir: le rendu et l'esthétique.
C'est bien pour cela que je vous conseille de parler a des artistes et des programmeurs. Ils vous diront ce qui est possible, ce qui ne l'est pas. Ils vous dirons meme des ameliorations possible.
Par contre, pour les artistes, il faut tout de meme leurs donner une direction (des grandes lignes sur quoi faire).
__________________
Vous souhaitez participer à la rubrique 2D / 3D / Jeux ? Contactez-moi
La rubrique a aussi un blog !

Ma page sur DVP
Mon Portfolio

Qui connaît l'erreur, connaît la solution.
LittleWhite est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 04/02/2011, 20h37   #5
prisonier
Invité régulier
 
Inscription : août 2009
Messages : 45
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : août 2009
Messages : 45
Points : 7
Points : 7
Par défaut PS

Merci pour vos précieuses informations, je m'attelle à la définitions des interactions client/client et client/serveur.

Je reviendrais sur ce post et contacterais des programmeurs quand les documents seront complétés.

J'aimerai si vous avez le temps et si vous êtes programmeur, vous présenter la structure de mes documents pour que vous puissiez juger de la pertinence de l'organisation.

JB
prisonier est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 16/08/2012, 20h01   #6
giMini
Invité de passage
 
Homme
Inscription : août 2012
Messages : 4
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : Belgique

Informations forums :
Inscription : août 2012
Messages : 4
Points : 3
Points : 3
Tu en es où de ton projet ?
giMini est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Réponse
Outils de la discussion

Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 08h54.


 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web