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Projets Discussion :

Présentation de vieWTerra


Sujet :

Projets

  1. #1
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    Par défaut Présentation de vieWTerra
    Bonjour !
    Vous trouvez ci-après une première brève description du projet vieWTerra: The game.

    Introduction

    vieWTerra est un projet de jeu en ligne en développement depuis près de 5 ans par une équipe de taille modeste (société VWORLD, spécialisée dans le domaine de la simulation). Il a fait l'objet dès fin 2006 d'une mise en ligne réservée à un petit nombre de testeurs. Ces premiers tests avaient pour objectif principal de tester et valider le moteur de jeu qui offre un univers de taille importante marié à une liberté de mouvement totale sur tous les axes. Pour information, vieWTerra est également une plateforme de développement complète permettant à ses utilisateurs d'intégrer leurs propres données aériennes ou satellite et de programmer leurs propres applications au moyen d'un SDK dédié. Cet aspect n'est cependant pas celui qui nous intéresse ici, puisque je suis là pour vous présenter le projet "vieWTerra: The game".



    L'univers du jeu

    L'univers du jeu est tout simplement... notre planète, terres, airs et océans compris. Il est donc possible de naviguer depuis les fonds marins jusqu'au delà de la stratosphère. L'ambiance est contemporaine. L'intégralité de la surface du Globe est modélisée (en fait créée au moyen d'algorithmes procéduraux, car il serait impossible de stocker un univers de cette taille à une résolution suffisamment fine). Certaines zones sont plus proches de la réalité que d'autres dans la mesure où elles utilisent des données plus précises, comme par exemple à une résolution de 90cm. De rares villes existent (aux USA) présentant "l'empreinte" des vrais bâtiments. Des données précises sont régulièrement intégrées par nos soins, si bien que l'univers évolue et s'affine au fil du temps. Pour information, il existe à ce jour plus de 6 millions de kilomètres carrés de zones en haute résolution. Certaines sont présentées sur ce site officiel, la galerie de vieWTerra ainsi que sur la galerie des testeurs.
    [ame="http://www.flickr.com/photos/93781048@N00/show/"]vvwtr's Photostream@@AMEPARAM@@offsite=true&lang=en-us&page_show_url=%2Fphotos%2F93781048%40N00%2Fshow%2F&page_show_back_url=%2Fphotos%2F93781048%40N00%2F&user_id=93781048@N00&jump_to=@@AMEPARAM@@en-us@@AMEPARAM@@%2Fphotos%2F93781048%40N00%2Fshow%2F&page_show_back_url=%2Fphotos%2F93781048%40N00%2F&user_id=93781048@@AMEPARAM@@N00@@AMEPARAM@@[/ame]


    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=dbJKZemJyh4"]Vidéo exemple de zones en haute définition[/ame]

    vieWTerra se déroule en temps réel et inclut les cycles des saisons. Il est possible de contrôler le temps et ainsi de changer la date et l'heure. Les positions du Soleil et de la Lune sont également simulées, ainsi que la voûte céleste.

    vieWTerra propose une météo dynamique temps réel. Il peut ainsi pleuvoir, neiger, venter etc. Les administrateurs, mais également les joueurs en mode off-line, peuvent changer les conditions météo et ainsi, par exemple, déclencher une tempête de neige.

    Les modes de déplacement

    Le joueur peut définir son avatar (choix du sexe, de la taille, du poids, du visage, des vêtements, etc.). Celui-ci peut se déplacer :

    - à pied : marcher/courir/nager
    - en auto (mode 4x4 sans réelles contraintes)
    - en snowboard (sur piste ou hors piste)
    - en snowbike (quand il y a de la neige...)
    - en bateau (en mer, sur lac ou rivière)
    - en sous-marin (sous l'eau, donc...)
    - en hélicoptère
    - en avion et ULM (possibilité de piloter jusqu'à un A320)
    - en ballon, parachute et delta plane
    - en fusée, navette spatiale et satellite (à réserver aux amoureux de la Terre vue de l'espace)

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=AUInbM3M1Bk"]Vidéo exemple d'utilisation des moyens de transport[/ame]

    L'aspect sand box

    L'aspect sand box est une des caractéristiques premières du jeu. L'univers est modifiable à volonté par les joueurs. Certaines (rares) zones restent toutefois non-modifiables ou réservées aux administrateurs. Le joueur peut acheter un ou plusieurs terrains de 4 kilomètres carré chacun. Il peut changer le sol (mettre de l'herbe par exemple, ou bien du sable), planter des arbres, et ainsi créer des forêts, ou au contraire déboiser. Il peut également poser des objets, des bâtiments (plus de 400 objets à disposition). Certains joueurs peuvent aussi proposer leurs modélisations pour intégration dans la base de données de vieWTerra. Il est également possible de créer ses propres objets, directement sur le terrain dans la 3D et d'intégrer ses propres textures. Toute création est partagée sur le serveur et chacun peut visiter les constructions d'autrui. L'objectif est de faire de vieWTerra un MMO participatif dans lequel chaque action individuelle ou collective peut avoir un impact sur l'univers du jeu, positif ou non.

    Exemples de créations, faites par les joueurs :



    Un joueur peut également créer ses propres quêtes, chasses au trésor ou tout autre événement grâce à l'éditeur de quêtes. Il peut également créer sa propre galerie 3D d'images, images qu'il aura au préalable stockées sur un site ou un blog. Ces événements scénariques sont partagés sur le serveur de telle façon à ce que tout le monde y ait accès.

    Une documentation complète est disponible ici.

    Quel avenir pour vieWTerra

    Le projet a jusqu'à présent été financé sur fonds propres. Une première levée de fonds était planifiée pour 2007, puis fin 2008, ce qui a permis à l'équipe d'envisager une sortie dès Novembre 2009. Cependant, notre investisseur nous a fait faux bond, compromettant ainsi ce calendrier. Cependant, le projet nous semble particulièrement intéressant, et déjà bien avancé, pour que nous gardions le serveur en fonction. Ainsi, il est possible de se connecter et d'essayer vieWTerra, de façon parfaitement libre. Si nous constatons que vieWTerra plaît, si la communauté grandie, et bien entendu si nos moyens nous permettent de financer la fin du développement et la mise en place d'un serveur suffisamment dimensionné, nous pensons être en mesure de planifier une sortie du projet d'ici plusieurs mois, à savoir peut-être fin 2011.


    Aujourd'hui, vous pouvez essayer vieWTerra ici, en mode non MMO, le serveur n'étant pas dimensionné à ce jour pour des tests en mode MMO au delà d'une centaine de joueurs simultanés (comptez de 20 min à 1 heure de téléchargement, sans tenir compte du streaming du terrain une fois en jeu). Cependant, la fonctionnalité MMO sans zones est bien présente (car développée), et nous nous réservons la possibilité d'ouvrir aux joueurs les plus intéressés l'accès au mode multi-joueurs.

    Mode multi-joueurs : première vidéo de 2009, les avatars n'étant pas encore développés alors

    La communauté vieWTerra dispose de forums non-officiels monde3D.com. Nos membres seront heureux de vous accueillir et répondre à vos questions.

    Je me tiens également à disposition sur monde3D et ici-même, bien entendu.

  2. #2
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    En tant que testeur, ce qui est hallucinant dans ce jeu c'est la taille explorable du monde, que ce soit dans le cosmos, en aéronef ou en voiture. Le détail est vraiment poussé comparé à l'espace disponible (on peut voir des cailloux ou des champignons), et le potentiel de visite est vraiment gigantesque.

    La deuxième chose que j'ai vraiment apprécié est la possibilité de bâtir ses propres terrains et de pouvoir ensuite les visiter et de les montrer avec d'autres personnes connectées avec qui on peut interagir.

    Dommage que ce projet n'ai pas encore trouvé investisseur (ce qui permettrait d'avoir une équipe de dévelloppement), mais je suis certain qu'il est promis à un bel avenir !!

  3. #3
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    En vue des vidéos, de ce qui a été dit, cela me fait penser a un GTA over poussé et ce n'est pas pour me déplaire. Ça promet beaucoup en tout cas, bravo !!!

  4. #4
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    Juste magnifique et encourageant !

    Bravo
    "le langage C permet de tout faire, y compris se tirer dans le pied. Le langage C++ permet de tout faire, y compris se tirer dans le pied - et réutiliser la balle"

  5. #5
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    Merci pour vos réponses !

    Ci-après quelques images diverses et variées.

    2007:

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=Y7jN37swOVU&NR=1"]Video d'un testeur[/ame]

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=UV_6Wi3n1lQ"]Une autre[/ame]

    2008:

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=yLHlxTLXd20"]Une station de ski réalisée en quelques clics[/ame]

    Plus récemment:

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=49pVF5PAD0s"]Un survol en ULM[/ame]

    Et deux autres vidéos en wmv:
    http://www.vworld.fr/Videos/VWTFlight.wmv
    http://www.vworld.fr/Videos/vieWTerraCities.wmv

    Je précise que vieWTerra est une application OpenGL.

  6. #6
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    Petite question en passant, vous utilisez un moteur graphique 'maison' ou êtes-vous partie sur un moteur existant ?

    sinon votre bébé ...

  7. #7
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    Hello _MAID,

    vieWTerra utilise la technologie VWorldTerrain, présentée ici: www.vworld.fr. J'en suis accessoirement d'ailleurs l'auteur

    Quelques infos:

    Technologie
    Création de la géométrie
    Utilisation des bases de données
    Création de textures procédurales
    Intégration de la végétation
    Intégration d'éléments architecturaux
    Gestion de la météo
    Les ALFs
    Gestion dynamique de la lumière

    La technologie est également utilisée dans le secteur de la Simulation (non grand-public), en sus d'être utilisée pour le développement de jeux vidéo.

  8. #8
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    Vraiment impressionnant !!!
    Sinon j'ai une question, cela m'a peut être échappé lors de ma lecture, qu'est ce que tu utilises ? langage ? OpenGL, DirectX, autres ? etc...

  9. #9
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    import formats 3DS TGA JPEG GEOTIFF (format TIFF géoréférencé) DEM etc.

  10. #10
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    Salut Vincent superbe projet.
    Mais ma question : d'ou viennent les sources , les images satelittes ?

  11. #11
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    Hello Mat.M,

    Différentes sources (mais pas françaises, obviously )

    Certaines sont visibles ici.

    Pour leur intégration, voici notre process.

  12. #12
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    Juste stupéfiant, vraiment !

    Bravo

  13. #13
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    Merci !

    Concernant les data, je viens de uploader sur youtube une vidéo qui permet de mieux comprendre l'intérêt de l'intégration de bases de données en multi-résolutions. Mais le secret est également dans l'usage d'algorithmes procéduraux permettant un niveau de détail au sol assez élevé, trouve-je.

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=D3kwbWEHpG8"]YouTube - vieWTerra : databases[/ame]

  14. #14
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    Bonjour,


    VWORLD recrute, pour ceux qui voudraient travailler sur ce genre d'applications :

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=RmGDcQ6sNrY"]YouTube - vieWTerra Flight Simulation[/ame]

  15. #15
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    Intéressant de voir l'arriver de VWorld ici. J'avais pas mal suivit le projet et ce depuis longtemps, a vrai dire depuis Dark and Light... Je connais la version de NPCube mais je n'ai jamais entendu l'histoire de Mr Pourieux sur le "vol" de son moteur.

  16. #16
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    Ce n'est pas vraiment le sujet de ce thread... Quoiqu'il en soit, le produit (Dark and Light) et les sociétés (NPCube, développeur, et Farlan éditeur) n'existent plus depuis belle lurette (au moins 2 ans). La majeure partie de l'équipe d'origine avait quitté le projet dès 2004. Mais le marketing viral a été très efficace, permettant ainsi la vente d'un projet encore en béta... Un livre est sorti à ce sujet.

    Sinon, une petite vidéo montrant une zone en THD aux USA (Imagery 90cm, DEM 10m, entre autres...). Je pense que l'aspect seamless y est assez bien présenté.

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=dNECo4b2mHQ"]YouTube - vieWTerra[/ame]

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