Bonsoir/Bonjour,
Comme le laisse entendre le titre, je cherche à calculer la surface visible d'une face d'un objet, sachant que ...
La position de ma caméra est fixe, seul la cible varie entre la position minimal (XMin, YMin, Z) et maximal (XMax, YMax, Z) de la face (ces valeurs étant connu).
Il me semble qu'il doit être possible de calculer les 4 extrémités de la surface visible à partir de ces données, et bien sur les autres données liés à la projection, mais comment ?
Ce qui serait encore mieux, c'est si je pouvais directement calculer la matrice de transformation sur cette face ! Ce que je recherche à faire, c'est de n'afficher qu'une partie d'une énorme texture découpé en morceaux, celle visible à l'écran.
Merci d'avance pour toute aide !
Vlajean
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