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Invité de passage
![]() Inscription : décembre 2010 Messages : 7 ![]() |
Rebonjour à tous et à toutes
je cherche une réponse à ma petite question : Je gère mes clients séparés par map dans le jeu. Chaque carte a un thread pour la réception des données des clients sur cette carte. Lorsque je reçois un déplacement, comment devrais-je gérer les heartbeats (on se téléporte pas, ça prends du temps avant de se rendre à l'endroit désiré) ? Je pensais créer une classe instanciée pour chaque map. voici le header (+la méthode run): Code :
Si, entre temps, le joueur change de direction, on supprime le heartBeat, puis on en remet un novueau avec les nouvelles coordonnées. Si le joueur atteint le point voulu, l'instance supprimera automatiquement le heart beat (puisque posactuelle == posfin). Croyez-vous que c'est une bonne idée ?? SInon qu'avez-vous de mieux à me proposer ? |
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#2 |
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Invité de passage
![]() Inscription : décembre 2010 Messages : 7 ![]() |
Personnage n'a de réponses ?
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