Précédent   Forum des professionnels en informatique > Webmasters - Développement Web > JavaScript
JavaScript Forum programmation JavaScript. Lire : Cours JavaScript, FAQ JavaScript, Toutes les FAQ JavaScript et Sources JavaScript
Partagez cette discussion sur d'autres réseaux sociaux : Viadeo Twitter Google Facebook Digg Delicious MySpace Yahoo
Réponse Proposer ce sujet en actualité
 
Outils de la discussion
Publicité
'
Vieux 23/12/2010, 10h18   #1
Invité de passage
 
Inscription : décembre 2010
Messages : 19
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : décembre 2010
Messages : 19
Points : 2
Points : 2
Par défaut redimensionner une image

bonjour mon soucis est simple je voudrais redimensionner une image avec des valeurs de largeur et hauteur saisies dans un formulaire mais je n'y arrive pas.
Voilà ce que j'ai fait pour le moment.

Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
 
<html>
 
	<head>
		<title>exo2</title>
 
		<script type="text/JavaScript">
 
			function agrandir_image(objet)
				{
					objet.width = document.getElementById("hauteur").value;
                    objet.height = document.getElementById("largeur").value;
				}
		</script>
	</head>
 
	<body>
 
			<center>
				<strong>Contrôler la boîte</strong>
 
				<form method="POST" name="formulaire">
				Hauteur<input type="text" name="hauteur"><br/>
				Largeur<input type="text" name="largeur"><br/>
				<input type="submit" name="Envoyer" value="Soumettre" onClick=agrandir_image(rouge.jpeg)><br/><br/>
				<img src="rouge.jpeg">
			</center>
 
 
 
 
	</body>
 
</html>
Cordialement
yokuan est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 23/12/2010, 10h23   #2
Responsable Développement Web

 
Avatar de Bovino
 
Homme Didier Mouronval
Développeur Web
Inscription : juin 2008
Messages : 13 802
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Didier Mouronval
Âge : 41
Localisation : France, Gironde (Aquitaine)

Informations professionnelles :
Activité : Développeur Web
Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

Informations forums :
Inscription : juin 2008
Messages : 13 802
Points : 35 807
Points : 35 807
Code :
onClick=agrandir_image(rouge.jpeg)


Tout d'abord, les valeurs d'attributs se mettent entre guillemets.
Ensuite, rouge.jpeg, je doute que JavaScript puisse comprendre à quoi tu fais allusion... Pour lui, rouge dans ce contexte est une variable et jpeg une propriété de cette variable ! On est loin de ce que tu attends probablement !
__________________
Pas de question technique par MP !
Tout le monde peut participer à developpez.com, vous avez une idée, contactez-moi !
Vous possédez un blog et aimeriez diffuser vos billets sur le forum, contactez-moi !
Mes formations video2brain : La formation complète sur JavaScriptJavaScript et le DOM par la pratiquePHP 5 et MySQL : les fondamentaux
Mon livre sur jQuery
Bovino est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 23/12/2010, 10h26   #3
Invité de passage
 
Inscription : décembre 2010
Messages : 19
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : décembre 2010
Messages : 19
Points : 2
Points : 2
il n'y a rien qui se passe au clique en effet
yokuan est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 23/12/2010, 10h30   #4
Modérateur
 
Avatar de Vil'Coyote
 
Développeur Web
Inscription : février 2008
Messages : 3 302
Détails du profil
Informations personnelles :
Âge : 31
Localisation : France, Marne (Champagne Ardenne)

Informations professionnelles :
Activité : Développeur Web

Informations forums :
Inscription : février 2008
Messages : 3 302
Points : 4 480
Points : 4 480
bon :

1 ) document.getElementById("hauteur").value >> t'as pas l'impression qu'il manque un id quelque part? éventuellement dans tes input et ton image?

2 ) rouge.jpeg dans l'appel de ta fonction. franchement, tu crois que ton script va connaitre l'image grace à son nom? définie lui un id et passe l'id à la fonction.

3 ) enfin, un boutton submit sert à envoyer un formulaire, donc tu ne risque pas de faire grand chose. remplace le par un type "buton"
Vil'Coyote est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 23/12/2010, 11h11   #5
Membre chevronné
 
Homme Krusty
Inscription : mai 2009
Messages : 472
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Krusty
Localisation : France

Informations forums :
Inscription : mai 2009
Messages : 472
Points : 617
Points : 617
sa doit ressembler a ca

Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
 
<html>
 <head>
<title>exo2</title>
 
<script type="text/JavaScript">
 
function agrandir_image(objet)
{
objet_width = document.getElementById("largeur").value;
objet_height = document.getElementById("hauteur").value;
 
document.getElementById("monimage").style.height=objet_height+'px'
document.getElementById("monimage").style.width=objet_width+'px'
 
}
</script>
</head>
 
<body>
 
<center>
<strong>Contrôler la boîte</strong>
 
<div>
 
Hauteur<input type="text" id="hauteur"><br/>
 
Largeur<input type="text" id="largeur"><br/>
 
<input type=button" onclick='agrandir_image()'><br/><br/>
 
<img src="rouge.jpeg" id='monimage'>
 
</div>
			</center>
 
 
 
 
	</body>
 
</html>
__________________
programmer n'est pas connaitre tous les moindres détails d'un langage mais savoir exploiter sous toutes ses facettes ce que l'on connait.
mekal est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Réponse Proposer ce sujet en actualité
Outils de la discussion



Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 08h25.


 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web