Bonjour,
Je poursuit ma série et vous propose un nouveau tutoriel sur l'accélération des UI en minimisant l'allocation d'objets avec Android. Même si cela peut paraître un peu contradictoire dans un contexte de langage objet comme Java, minimiser le nombre d'allocations dans son programme impacte grandement sur les performances d'une application Android. Il semblait essentiel de rédiger un article présentant cette nécessité et exposant quelques règles élémentaires à suivre.
N'hésitez pas à faire part de vos commentaires à la suite de ce message.
Merci
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