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  1. Tester l'initialisation d'une variable en VBA

    par , 16/08/2020 à 12h47
    Objectif : être capable de tester l'initialisation d'une variable en VBA, puis d'appliquer cette méthode pour vérifier si un élément est présent dans une collection.


    I. Tester l'initialisation d'une variable de type Variant

    Le type Variant permet de stocker n'importe quelle valeur de type simple : booléen, numérique (Monétaire, Réel, Entier, ...), chaîne de caractères ou date.

    Une variable de ce type peut également contenir des valeurs spéciales ...
    Catégories
    VBA , Programmation
  2. MSACCESS - VBA - Gestion des événements dans un module de classe avec WithEvents - Ex: OnClick

    par , 10/08/2020 à 16h34
    Objectif

    J'ai un formulaire avec X boutons qui tous appellent la même fonction sous l’événement


    • OnClick -> la fonction appelée a comme paramètre le nom du bouton


    Je veux éviter la déclaration de l'événements Click pour chaque bouton

    Contexte

    Table
    TableInfos

    Formulaire

    Nom : cltBtn.png
Affichages : 1296
Taille : 5,4 Ko

    • 2 formulaires
      • frmXA
    ...

    Mis à jour 19/08/2020 à 17h29 par informer

    Catégories
    WithEvents , classe vba
  3. Embarcadero C++ Builder : Point sur le support des plateformes.

    par , 06/08/2020 à 14h47
    Je vous propose aujourd'hui la traduction de ce post de l'équipe Embarcadero C++ Builder https://community.idera.com/develope...tforms-support.
    J'ai fais de mon mieux pour la traduction, mais elle peut cependant être imparfaite, n'hésitez pas à vous reporter à la version originale en cas de doute.
    Cet article traite de la situation actuelle du support multiplateforme de C++ Builder. Cet article à été publié le 31/7/2020, la veille de la date limite ...
    Catégories
    C++ , Programmation
  4. [Actualité] 2 animations pour Dear ImGui : "Fade In / Fade Out" et "heartBeat effect"

    par , 06/08/2020 à 01h13
    Introduction
    Depuis plusieurs années, j'utilise Dear ImGui pour l'interface utilisateur dans mon logiciel miniDart. N.B. : gros changements à venir (non publics pour l'instant).

    Après avoir cherché 6 mois (j'ai testé environ 30 GUI avant de choisir Dear ImGui), cette API était finalement la seule à pouvoir fonctionner sous Linux et Windows quasiment de la même façon. La portabilité est directe par cross compilation et ça fonctionne extrêmement bien sous les 2 OS. Au passage ...

    Mis à jour 06/08/2020 à 14h07 par ericb2

    Catégories
    C++ , Programmation , 2D / 3D / Jeux
    Miniatures attachées Images attachées  
  5. [Actualité] Le SDK Vulkan de LunarG est disponible en version 1.2.148

    par , 05/08/2020 à 17h49
    Le SDK Vulkan de LunarG est disponible en version 1.2.148

    Le SDK Vulkan de LunarG intègre les outils essentiels pour développer des applications reposant sur la bibliothèque de rendu bas niveau Vulkan.
    Cette version 1.2.148 apporte une refonte du configurateur (vkconfig), une nouvelle couche de validation spécifique aux mécanismes de synchronisation, le compilateur de shaders DirectX, le support des extensions VK_EXT_image_robustness, VK_EXT_shader_atomic_float, VK_EXT_directfb_surface, ...