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Tous les billets

  1. La fonction LIEN_HYPERTEXTE et l'ouverture de répertoire

    par , 02/02/2020 à 17h14
    Dans des billets récents, j'ai montré

    Dans ce billet, je vais aborder comme sujet l'ouverture du répertoire courant, parent et d'un sous-répertoire toujours à l'aide de la fonction LIEN_HYPERTEXTE ...

    Mis à jour 02/02/2020 à 17h40 par Philippe Tulliez

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  2. Ouvrir un classeur à l'aide de la fonction LIEN_HYPERTEXTE

    par , 01/02/2020 à 17h36
    Dans des précédents billets

    Je montrais la manière de sélectionner une cellule du classeur où se trouve la fonction LIEN_HYPERTEXTE

    Il est possible également d'ouvrir un classeur précis se trouvant dans le même répertoire, dans un sous-répertoire ou dans le répertoire parent du classeur où ...
  3. Aller à la prochaine ligne vide d'un tableau structuré à l'aide de la fonction LIEN_HYPERTEXTE

    par , 31/01/2020 à 14h02
    Dans un précédent article titré Comment accéder à une cellule du classeur à l'aide de la fonction LIEN_HYPERTEXTE, je montrais comment accéder à une cellule d'une feuille du classeur où se trouve la fonction.

    Dans ce billet, je voudrais vous montrer comment à l'aide de la même fonction LIEN_HYPERTEXTE atteindre la première cellule vide d'un tableau structuré

    Dans l'illustration ci-dessous, nous pouvons voir à gauche la feuille où se trouve la table permettant d'atteindre ...

    Mis à jour 02/02/2020 à 01h26 par Philippe Tulliez

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  4. [Actualité] Créer votre propre FPS dans Unity, un nouveau livre de Raspberry Pi Press

    par , 30/01/2020 à 20h48
    Créer votre propre FPS dans Unity, un nouveau livre de Raspberry Pi Press

    Depuis maintenant plus d'une année, la Raspberry Pi Press publie un magazine dédié aux jeux vidéo : Wireframe. Dans chaque parution, on y retrouve des interviews, des pages de présentation de jeux, des retours sur le domaine du développements des jeux vidéo mais aussi, une section expliquant, par le biais de script Python et Pygame, comment recréer les bases des jeux vidéo des années 90.
    Il est à noter ...
    Tags: fps, jeux, livre, unity
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    2D / 3D / Jeux
  5. VBA Excel - La compilation conditionnelle ou comment développer en EarlyBinding et distribuer en late binding

    par , 26/01/2020 à 15h42
    Préambule
    Avec le VBA, lorsque l’on pilote une autre application que celle où l’on développe, il y a lieu de passer par le référencement de la bibliothèque utilisée.
    Exemple pour Word : Microsoft Word xx.n Object Library (remplacer xx.n par 14.0 pour Word 2010)

    Cependant, le référencement peut poser problème lorsque des versions différentes cohabitent ou si l’on sauve l’application avec un référencement de version plus récente que celle avec laquelle va tourner l’application ...

    Mis à jour 04/04/2022 à 06h59 par Philippe Tulliez

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    VBA Excel